Van alle bugs die in CS2 opduikeneen nieuwe glitch waarbij personagemodellen schieten en om hoeken heen buigen, frustreert spelers eindeloos, en sommigen hebben het bewijs om te bewijzen dat het probleem hoogtij viert in het spel, vooral in de Premier-matchmaking.
Spelers merkten op de kaart Inferno dat je het personagemodel van een vijand gemakkelijk achter dekking kunt zien bewegen in gebieden zoals CT spawn, maar hun kogels bereiken nog steeds de rand van de muur tot aan Banana. Nu spelers merken dat ze om hoeken en achter muren sterven, lijkt het op CS2 beweging is dringend aan reparatie toe.
Spelers klaagden bij Valve via een Reddit-bericht van 11 septemberwaarmee nog een item wordt toegevoegd aan de lijst met problemen met de Counter-Strike vervolg-bètatest, die een grote stijging in het aantal spelers heeft laten zien nu de toegang de afgelopen weken is geopend.
Eén gemeenschapslid beschreven CS2’s nieuwe personagemodellen als “absoluut niet te raken”, en beweerde dat het nog erger was als de verbinding van de speler met de server slecht is. Deze beweging lijkt het wiebelen veel overweldigender te maken dan in zijn voorganger CS:GO, volgens één speler.
Schudden en het voordeel van gluren waren geen enorm serieus probleem naarmate de tijd verstreek in de klassieke FPS. Spelers die om hoeken heen en weer wiebelden, waren onder sommige omstandigheden moeilijk te raken en hadden, zoals al vermeld, meer te maken met de stabiliteit van de verbinding van een speler – het lijkt er echter op dat CS2 heeft dit naar een nieuw niveau getild. “Niets voelt meer goed totdat ik ben ingeladen [CS:GO] en meteen uitbreken. Wat geeft?” zei een speler.
Spelers wezen naar CS2’s karakteranimaties, met name de benen van het model als hoofdthema. Deze “wiebelende” beenanimatiesgecombineerd met het feit dat je je eigen voeten en benen kunt zien als je naar beneden kijkt, is misschien wel een van de grootste problemen in CS2 direct volgens sommige fans die de animaties omschrijven als ‘maf’.
Hoewel het misschien een voordeel lijkt om om een hoek te ontsnappen, is dat in CS2 niet zo eenvoudig. Video’s van spelers die om hoeken in het hoofd worden geschoten, hebben de afgelopen week de community overspoeld. Een speler zou duidelijk om de hoek zijn als plotseling een verdwaalde kogel zijn hoofd wist te vinden, waardoor het slachtoffer verward en gefrustreerd achterbleef.
Hoe dan ook, CS2’s De beweging van het karaktermodel lijkt een probleem te zijn voor zowel de speler die ontsnapt als degene die aanvalt. Fingers crossed Valve hoort en luistert naar de feedback.