Het lijkt er zeker op dat er niet veel is veranderd in CS2 matchmaking sinds de game in september uitkwam. Spelers maken zich steeds meer zorgen over de Premier-modus, omdat er de afgelopen week meer verdachte en flagrante cheat-clips zijn opgedoken.
Zelfs een beginnende shooterfan kan zien dat er iets niet klopt aan de onderstaande clip, vooral de eerste. Als deze speler daadwerkelijk legitiem is (nul procent kans), moeten ze onmiddellijk een esports-team aan de lijn krijgen; Een doel als dit is miljoenen waard. Het is echter jammer dat deze speler aan de top van het klassement waarschijnlijk op geen enkele manier legitiem is.
Het is niet alleen het hoogtepunt van CS2 concurrentie die ook is beïnvloed. Vermeende valsspelers hebben ook min of meer vrij spel in het Elo-assortiment met meer dan 15.000 exemplaren.
Het is jammer dat zo’n solide vermelding in de Counter-Strike franchise wordt getroffen door exact dezelfde problemen CS:GO geconfronteerd. Premier was duidelijk bedoeld als de belangrijkste manier om CS2 te spelen voor iedereen die ook maar enigszins serieus is over concurrentie. Het wordt echter steeds duidelijker dat als je een goede competitieve ervaring wilt, je de FACEIT-servers van derden moet gebruiken.
Valve zal tijd nodig hebben om de kerngameplay op orde te krijgen, en er is al veel vooruitgang geboekt. Elementen van desynchronisatie en problemen met de servers worden langzaam gladgestreken, en het spel verbetert snel. Valsspelen is echter een heel ander probleem. Zonder invasieve anti-cheats op kernelniveau is het een eindeloze strijd.
Zolang spelers met een lage vaardigheid bereid zijn te betalen om een voordeel te behalen ten opzichte van hun tegenstanders, zal vals spelen een business zijn, en daarom wordt het een wapenwedloop tussen ontwikkelaars en cheat-makers. Valve heeft veel middelen gestoken in het maken van CS2 de definitieve CS ervaring, maar zonder eerlijkheid in de matchmaking zal het gewoon niet het spel zijn waar Valve op hoopt.