Een ander bewegingsprobleem is gevonden in CS:GO’s doorstroom naar CS2. Spelers hebben een cameravertraging opgemerkt wanneer je van hoogte verandert, en dit draagt alleen maar bij aan de bewegingsproblemen van Valve de afgelopen maand.
Wanneer een speler een trap op of af beweegt, komt het spelersmodel volledig tot stilstand, terwijl de camera er een seconde langer over doet om bij te blijven. Hoewel spelers misschien niet weten of het “bedoeld” is of niet, lijkt het erop dat Valve de bewegingsmechanica van Source 2 nog eens moet bekijken.
Dit betekent dat spelers zich moeten aanpassen aan de cameravertraging die wordt getoond door een tweet van 6 juli ex-ATK’s Michael “Swisher” Schmid voorlopig. Als Valve CS2’s probeert te behouden bewegingsmechanica zo dicht mogelijk bij CS: GO’s mogelijk, dit is iets dat aandacht nodig heeft.
Valve heeft al gesleuteld aan CS2’s beweging van de afgelopen maand. De CS2 ontwikkelaars hebben de functie sinds 20 juni 2023 drie keer aangepast.
Dit is te verwachten met een game in beta. CS2 heeft al talloze bugs gehad, waarbij elke kaart zijn eigen unieke glitch heeft.
Mirage had eerder bugs waardoor spelers in de skybox konden gaan en een andere waardoor ze in de vloer op de A-bomsite konden zinken. Nuke is pas iets meer dan een week uit en verschillende glitches hebben hun aanwezigheid al kenbaar gemaakt.
Verlichting is ook een cruciaal probleem geweest waaraan spelers zich mogelijk moeten aanpassen. De glanzende veranderingen in de verschillende kamers in de bijgewerkte versie van Nuke maken het spotten van schaduwen enorm gemakkelijker.
Zowel de lichtveranderingen als de vertraagde camera kunnen iets zijn waar fans aan moeten wennen. We zullen gewoon moeten wachten tot Valve wijzigingen aanbrengt.