De op teken gebaseerde kloof van de CS gemeenschap, of het nu 64 is in matchmaking of 128 elders, lijkt bij CS2 te blijven. Op 9 september Spelers hebben ontdekt dat FACEIT’s CS2 servers zullen draaien met een tick rate van 128, terwijl Valve’s officiële matchmaking op 64 blijft. Hoewel Valve reclame maakte voor hun nieuwe en verbeterde sub-tick-updatesysteem voor CS2 dat deze verschillen irrelevant moest maken, lijkt het erop dat dit niet voldoende zal zijn om de verspreide gemeenschap te herenigen.
Voormalig professionele CS:GO speler kennyS gaf zijn mening over de serverprestaties van FACEIT. “Ik heb eigenlijk een beweging gemaakt die aanvoelde als een beweging – Pistolen zijn nauwkeurig – Sprays zijn mogelijk”, zei hij in een Twitter-bericht. Hij voegde er echter ook aan toe dat deze ervaring misschien wel een ‘placebo’ was, maar toch positief.
Een van de belangrijkste wapens in CS, de AK-47, werd op officiële servers als kapot en onbetrouwbaar beschouwd. Dit probleem wordt vermoedelijk opgelost door de “cl_updaterate” te wijzigen in 128, wat verder zou kunnen bewijzen dat CS2 servers moeten overschakelen naar een tickrate van 128.
Voormalige Poolse CS pro TaZ deelde ook zijn eerste ervaring op de 128 tick-servers van FACEIT. Hij zei dat het “echt anders voelde” en dat “er een groot verschil is in hoe je op MM moet spelen versus FaceIt.” Hij voegde er ook aan toe dat hij de komende dagen nog wat meer tests zal doen. Nu professionals het er schijnbaar over eens zijn dat de servers van FACEIT beter aanvoelden en presteerden, kan de toekomst en de relevantie van Valve’s Premier-modus in matchmaking onzeker zijn.
De CS:GO De spelersbasis is al grotendeels gewend aan het spelen op afzonderlijke matchmakingsystemen zoals FACEIT en ESEA op de hogere spelniveaus. De inspanningen van Valve om de gemeenschap te herenigen kunnen op het spel staan als de officiële servers aanzienlijk slechter blijken te zijn dan die van derden. Subtick-updates waren Valve’s poging om de kloof tussen officieel spel en spel op hoog niveau te dichten, maar op dit moment lijkt het erop dat ze nog een lange weg te gaan hebben.
FACEIT en ESEA waren de belangrijkste keuzes van veel professionals, en degenen die een professionele status wilden bereiken als een hoge FACEIT-rang, zetten ze op de kaart. Officiële matchmaking bood dergelijke opties niet in CS:GO, terwijl CS2 kan er misschien wel in slagen om die spelers terug te halen. We zullen waarschijnlijk moeten wachten op CS2’s volledige release, en de vele updates die nog zullen komen, om te bepalen of Valve er uiteindelijk in zal slagen de problemen van vanille-matchmaking te overwinnen.