Het is zeldzaam om een CS2 te zien pro bewezen ongelijk door leden van de gemeenschap, maar dat is precies wat er net gebeurde. Ricky “floppy” Kemery claimde CS2’s subtick is opnieuw kapot, maar oplettende communityleden waren er snel bij om te bewijzen dat de professional ongelijk had.
De floppy van Complexity heeft zich ertoe verbonden om subtick-tests uit te voeren na de dubbele klap van CS2 updates vrijgegeven door Valve op 16 en 17 november. Floppy’s testen brachten hem ertoe te geloven dat hoewel de subtick-beweging net zo groot was als ooit na de eerste update, de tweede de verbeteringen ongedaan maakte en resulteerde in weer een gebroken staat. Zijn teamgenoot Ook EliGE deelt deze overtuigingmaar het blijkt dat het Complexity-duo te snel tot conclusies kwam.
Floppy deelde een video van zijn experimenten op X, voorheen Twitter, en legde zijn conclusies uit: schieten is over de hele linie consistent, maar springen niet. Met behulp van het tijdschaalcommando om deze theorie in slow motion te demonstreren, wordt het verschil tussen de spronginvoer van de floppy en de sprong die daadwerkelijk wordt geactiveerd kan oplopen tot ongeveer 20 ticks. Dat zou onder normale omstandigheden het equivalent zijn van 300 milliseconden.
Dat is de eerste rode vlag van deze theorie. 300 milliseconden is een leven lang in CS2 termen en zou onmiddellijk merkbaar zijn door zelfs de meest casual speler. Dit is misschien wat de gemeenschap er toe heeft aangezet om dieper op de kwestie in te gaan, en uiteindelijk bleek dat het niet klopte.
Gemeenschapslid HuzzyBoii hebben zelf tests uitgevoerd, en hoewel de vertraagde sprongen inderdaad een ding zijn, is de reden daarvoor niet CS2‘ is helemaal niet subtik. Het blijkt dat de boosdoener eigenlijk het tijdschaalcommando is, dat de floppy gebruikte om zijn tests uit te voeren. Zoals bewezen door HuzzyBoii’s eigen videobewijs: hoe lager je gaat met de tijdschaal, hoe langer je moet wachten voordat je springt voordat je invoer correct wordt geregistreerd. Als je lang genoeg wacht, gaan al je sprongen door zoals bedoeld.
Zonder in nog meer technische details te duiken: de belangrijke informatie die we uit dit alles kunnen halen, is dat springen en bij uitbreiding subtick prima werken, en dat je dit vertraagde sprongprobleem nooit zult tegenkomen in een normaal spel van CS2. In het slechtste geval is de bevinding van floppy een vreemde correlatie tussen een nichecommando en de invoerwaarde van het spel, die interessant is om te observeren, maar geen echt effect heeft op de dagelijkse gameplay.