Spelers hebben geheime aanpassingen aan Counter-Strike 2’s ontdekt hitboxen die het maken van die allerbelangrijkste headshot iets gemakkelijker zouden kunnen maken.
Volgens de code, die op 4 april werd ontdekt, zijn hoofd-, nek-, voet- en handmaten allemaal verschoven in CS2, met de meest opmerkelijke veranderingen in het bovenlichaam. Het maximale nekoppervlak werd verminderd met 28,55 procent, naast een toename van 19,73 procent in het minimale hoofdoppervlak. De hoofden van het spelersmodel werden toen verhoogd met 3,94 procent, wat betekent dat er nu geen excuus meer is om te missen.
YouTuber Ansimist benadrukte de verrassende hitbox-wijzigingen kort nadat ze waren ontdekt, met details over alle kleine wijzigingen aan spelermodellen in CS:GO’s langverwachte opwaardering.
Valve veranderde ook de vorm van de voeten en enkels van het spelersmodel. In CS:GO deze gebieden waren voorheen rechthoekige prisma’s. CS2 is verschoven naar capsules, wat betekent dat er minder kans is dat een ongelukkig schot boven de tenen als een treffer wordt geregistreerd. Deze nieuwe capsulevorm komt nu overeen met de rest van het lichaam van het spelersmodel.
Handen werden drastisch veranderd in zowel de minimale als de maximale oppervlakte. De handschoenmaten van spelers werden tot 18,21 procent verkleind op zowel het maximale als het minimale oppervlak.
De rest van de lichaamsvorm van het spelersmodel bleef volgens Ansimist bijna precies hetzelfde. Elke stijl van het hoofd van het spelersmodel is “met 4-20 procent toegenomen”, met verschillende maten, afhankelijk van het personage.
Bovenop deze belangrijke aanpassingen aan hitboxen, de langverwachte CS2 update – die momenteel nog in gesloten bèta is, totdat Valve iedereen binnenlaat – heeft een reeks wijzigingen aangebracht die bedoeld zijn om de meta volledig te verschuiven. Rookgassen zijn volledig vernieuwd, met de nieuwe mistverspreidende granaatfunctie schokkende Counter-Strike fans over de hele wereld.
Hoewel deze verandering relatief discreet is, helpt het spelers al die verdiende headshots te maken. Hopelijk kan Valve veranderingen blijven aanbrengen die ook helpen bij het verbeteren van de kogelregistratie naarmate ze dichterbij komen om de hele spelersbasis mee te laten doen met het plezier.