CS2 belooft Counter-Strike fans van de wereld en nog wat. De visueel verbluffende kaarten, innovatieve granaatmechanica, nieuwe animaties en andere opwindende veranderingen werden met wijdverbreide positiviteit ontvangen, maar het zijn niet allemaal rozengeur en maneschijn.
Om te beginnen CS2 is nog niet uit, waardoor Valve zijn belofte van een lancering in de zomer van 2023 al heeft gebroken. Er zijn een paar klachten over de gameplay: de meest voorkomende klacht lijkt over CS2 te gaan’s trage beweging, maar fans en professionele spelers zijn ook bezorgd dat CS2 mist sneltoetsen voor bepaalde acties die mogelijk waren in CS:GO.
Hoe niet-essentieel deze functies ook mogen lijken voor Valve, spelers willen hun bindingen. Maar hoewel nog niemand een manier heeft gevonden om over te schakelen naar een linkshandig weergavemodel, heeft de gemeenschap wel een doorbraak bereikt met sprongworpen.
Waar worden jumpthrows voor gebruikt in CS2??
Spelers gebruiken jumpthrows om te garanderen dat ze een granaat loslaten op het exacte tijdstip dat ze willen, en niet een milliseconde te vroeg of te laat. Veel key smokes zijn bijvoorbeeld afhankelijk van een precieze sprongworp om te landen waar ze moeten landen. CS:GA laat spelers een keybind toewijzen die uitsluitend bedoeld is voor sprongworpen en die automatisch een granaat vrijgeeft op het hoogtepunt van een sprong, dus de enige zorg was het correct uitlijnen ervan.
Het springen van granaten is nog steeds een ding in CS2maar met één klein verschil: er is geen gemakkelijke manier om sprongworpen te keybinden, en Valve zelf ontmoedigt spelers ernstig om dit te doen. Maar als de gaminggemeenschap echt iets wil, krijgt ze het vroeg of laat altijd.
Hoe u een jumpthrow-binding maakt in CS2
Op X, voorheen bekend als Twitter, gebruiker AMZ deelde de oplossing voor het sprongdilemma.
Typ de volgende opdrachten in de CS2 troosten:
- alias “+boing” “+sprong”
- alias “+ding” “-aanval; -aanval2”
- alias “+dong” “-jump”
- bind “sleutel” “+boing; +ding; +dong”
Vervang “sleutel” in de laatste opdrachtregel door de sleutel die u aan de jumpthrow wilt koppelen. Je hebt de aanhalingstekens daar niet nodig, maar zorg ervoor dat je ze overal intact laat, anders werkt de code niet.
Een voorbeeld van het laatste commando zou zijn:
- bind j “+boing; +ding; +dong”
Het enige nadeel is dat je deze opdrachten elke keer dat je het spel start, opnieuw moet invoeren.