Moment Of Game ondersteunt het harde werk van ontwikkelaars en professionals uit de industrie om de videogames te maken die fans allemaal kennen en waarderen, maar het is belangrijk om de voortdurende beschuldigingen te onthouden waarmee Activision-Blizzard wordt geconfronteerd bij het nemen van beslissingen over de games die je speelt. Je kunt de voortdurende berichtgeving van Moment Of Game over de beschuldigingen van Activision-Blizzard hier vinden.

Wat er elk jaar ook gebeurt, voor fans van videogames is er altijd één ding: een nieuwe Call of Duty game zal ergens in de herfst uitkomen. Dit jaar voelt het echter een beetje anders voor de first-person shooter-moloch. Na een paar matige releases, had de serie het gevoel dat er een schot in de arm nodig was om dingen weer tot leven te brengen. Gelukkig is de game van dit jaar, Call of Duty: Modern Warfare 2ziet de serie een vervolg bieden op de reboot van Modern Warfare in 2019 merk, en na twee bèta’s van afgelopen september, lijkt het een stap in de goede richting te zijn.

Een van de belangrijkste redenen hiervoor is dat ontwikkelaar Infinity Ward enkele nieuwe ideeën in de serie heeft geïntroduceerd in de vorm van modi die even fris als opwindend zijn. Nieuwe speltypes zoals de Prisoner Rescue-modus hebben bewezen interessante kijk op de ongelooflijk populaire multiplayer van de serie te zijn. Een van de meest interessante modi die in de nieuwste bèta van de game worden gepresenteerd, is echter gebaseerd op het originele Modern Warfare 2 uit 2009 en vindt het opnieuw uit op een nieuwe manier. Deze third-person-modus is niet alleen een frisse manier om het spel te spelen, maar een geweldig idee voor de serie als geheel en iets dat logisch is voor een moderne Call of Duty.

Dit is niet de third-person-modus die Call of Duty-fans onthouden

Call of Duty Modern Warfare 2's geest in volle werking

Toen een third-person-modus oorspronkelijk was opgenomen in de originele Modern Warfare 2, het was niet veel meer dan een noviteit. Spelers kunnen de kaart doorkruisen en schieten vanuit een traditionele over-the-shoulder third-person-modus. Hoewel dit een leuke afleiding was, waren zowel de bewegings- als de schietmechanica niet te vergelijken met de boterzachte gameplay die de game opleverde met zijn first-person perspectief. Deze ongelijkheid liet het wegkwijnen, bijna vergeten als een vreemde toevoeging waar de meeste fans zich na een of twee wedstrijden niet mee bezighielden.

Echter, voor de nieuwe Modern Warfare 2, is de third-person-modus volledig gereviseerd. Niet alleen bewegen en animeren de personagemodellen prachtig, maar met één cruciale verandering in de schietmechanica voelt de modus levensvatbaar aan zoals nooit tevoren. Deze verandering komt in de manier waarop spelers nu in staat zijn om naar beneden te richten, waardoor het perspectief van de derde persoon wordt omgezet in de vertrouwde precisie die spelers gewend zijn. Deze ene verandering zorgt ervoor dat de modus uitstekend aanvoelt om te spelen en zorgt voor uiterste nauwkeurigheid.

In de afgelopen jaren heeft Call of Duty heeft echt de nadruk gelegd op het creëren van gedetailleerde karakters, ondanks dat spelers niet echt veel zicht op de modellen krijgen, behalve voor de seconden dat een vijand zijn geweer in de richting van een speler heft. In de third-person-modus kunnen deze prachtige modellen echter volledig worden bekeken, en de kleine details, zoals hoe elk geweer een werkende slinger heeft, kunnen volledig worden gewaardeerd.

Waarom een ​​derde persoon zinvol is voor een moderne schutter

call of duty moderne oorlogsvoering 2 derdepersoonsmodus

In een wereld waar Call of Duty is in toenemende mate bezig met het aanbieden van tientallen speelbare “operator”-skins die spelers kunnen kopen, een derdepersoonsmodus, waarmee spelers daadwerkelijk kunnen zien wat er wordt gekocht, is nog logischer. Veel schutters maken tegenwoordig een moord op het verkopen van spelershuiden, maar weinig schutters buiten Fortnite en Gears of War laat spelers de modellen in al hun glorie zien. Een optionele third-person-modus waarmee spelers een nieuw gekochte skin kunnen waarderen, is een geweldig idee dat niet alleen meer fans naar de inzending van dit jaar zou kunnen trekken, maar ook een reden zou zijn voor degenen die van third-person shooters houden om weer in te checken met de serie .

Verder is de third-person-modus een geweldig idee, simpelweg omdat het optioneel zal zijn. Toegegeven, Call of Duty is een first-person shooter in zijn hart en zou dat moeten blijven. Met steeds meer games zoals Grand Theft Auto Ven Player Unkown’s Battlegrounds gamers een keuze bieden in hoe ze willen spelen, het kan geen kwaad om dingen een beetje te veranderen en een optionele derdepersoonsmodus te bieden voor degenen die er naar op zoek zijn.

De tijd zal leren of de opname van een derde persoon dit jaar een keerpunt voor de serie kan zijn, maar één ding is zeker: deze keer is het geen bijzaak. Plicht moet nieuwe ideeën blijven bieden, en de nieuwe third-person-modus voelt precies zoals de serie verdient: een uniek en competent nieuw idee dat niet alleen meer spelers kan binnenhalen, maar ook een geweldig alternatief is voor de klassieke first-person shooter gevechtsfans zijn dol op.