Top legendes’ De nieuwste Battle Royale-kaart, Broken Moon, is ontworpen met Storm Point in gedachten, volgens het ontwikkelingsteam van de game bij Respawn Entertainment.
Tijdens een persevenement werd hoofdontwerper Jeff Shaw gevraagd welke lessen het ontwikkelteam heeft meegenomen van Storm Point bij het maken van Broken Moon. Hij vertelde dat het team geloofde dat de schaal van Storm Point “een beetje groot” was, wat vervolgens leidde tot een langzame mid-game voor squadrons die niemand konden vinden om te vechten. Met Broken Moon zei Shaw dat het team “teruggaat naar zijn roots” om een kaart te ontwerpen met een betere gameplay-flow op een passend formaat. Broken Moon is iets groter dan World’s Edge, waardoor het de op een na grootste Battle Royale-kaart is achter Storm Point.
Een andere geleerde les was hoogteverschillen. Storm Point staat bekend om zijn hoge gebouwen, grote bergen en het bereik tussen de hoge punten en de laaglanden. Broken Moon zal lang niet zoveel steile heuvels hebben als zijn voorganger. In plaats daarvan ligt het terrein dichter bij dat van World’s Edge en Kings Canyon, twee kaarten met een relatief vlakke constructie. Shaw beschreef de hoogten van de vorige map als “Uniquely Storm Point”, wat betekent dat spelers deze functies waarschijnlijk niet zullen zien generaliseren naar andere toekomstige kaarten.
Om snel rond te komen op Broken Moon, kunnen spelers het Zip Rail-systeem van de kaart gebruiken, dat is ontworpen om gemakkelijker te kunnen roteren en een groter aantal unieke paden door de kaart tijdens elke speelsessie. Hoewel ze een element van risico-beloning voor hen hebben, vergelijkbaar met de zwaartekrachtkanonnen van Storm Point – squadrons kunnen worden beschoten en in een hinderlaag gelokt tijdens het gebruik van de Zip Rails – lijken ze natuurlijker in de kaart te zijn ingebed en hun gebruik is een beetje anders.
Spelers kunnen Broken Moon zelf uitproberen wanneer Top seizoen 15, Eclipse, wordt gelanceerd op 1 november.