Visuele rommel in Apex Legends is bekend en wordt verwacht op dit punt in de levensduur van het spel. Er is visuele rommel die ontstaat door het schieten met wapens, maar ook door geraakt worden door wapens. Verschillende ultieme vaardigheden en explosies maken het moeilijk om je vijanden te zien. Er zijn zelfs vermogens die het directe doel hebben om het zicht te vertroebelen.
Zoveel van die dingen tegelijk zien gebeuren, is echter nog steeds een site om te aanschouwen. Daarom gaan we deze eindspelclip van Apex afbreken contentmaker Decypher.
Er is… hier veel om uit te pakken, dus laten we de toon zetten. Als je bij Diamond I zit, is dit een redelijk hooggeplaatste lobby in de gerangschikte modus van het spel. Dat betekent niet dat het gemiddelde eindspel zoiets zou zijn als dat van de ALGS, maar het suggereert dat verschillende teams weten wat ze doen en ervaring hebben met manoeuvreren in een strak eindspel als dit. Terwijl de cirkel zich in de open lucht sluit, is de enige echte dekking die de spelers hebben een heklijn en de dekking die ze kunnen creëren met vaardigheden. En de meeste van die vaardigheden gebeuren allemaal tegelijk.
Terwijl Decypher op de grond valt om een squadron af te maken, gaan een vijandelijke Catalyst Ultimate, Dark Veil, en een vijandelijke Bangalore Ultimate, Creeping Barrage, beide ten onder. In een poging om de enorme schade en verdoving die de Creeping Barrage kan toebrengen te vermijden, neemt Decypher de minste van twee kwaden en gaat hij door de Dark Veil. Helaas is er nog een Creeping Barrage-raket aan de andere kant van de Veil, naast gaten in het hek waar vijandelijke teams doorheen kunnen schieten. Er zit dus weinig anders op dan terug te gaan door de Veil en de schade van de Barrage op te vangen in het stukje omheining dat enigszins veilig is voor vijandelijk vuur.
Door Dark Veil gaan verblindt en vertraagt je, wat het donkere, zwart-wit effect op het scherm van Decypher creëert. Maar er is ook een verdoving en wazig effect dat optreedt wanneer je wordt geraakt door de ultieme Bangalore, om nog maar te zwijgen van de flits van de ultieme ontploffing.
Dit wordt allemaal nog verergerd doordat je daarna meteen door kogels wordt geraakt. Normaal gesproken zijn de indicatoren voor kogelschade iets gemakkelijker te negeren, maar door het zwart-witeffect van de Dark Veil-jaloezie verschijnen ze als een ondoorzichtig wit, waardoor het zicht nog erger wordt. Decypher gebruikt de tactiek van Wraith om een korte seconde uit te faseren en schade te voorkomen, en handig helpt dat ook om de resterende timer op de Dark Veil-blind te laten aflopen.
Helaas keert Decypher terug in het spel op het exacte moment dat een andere vijandelijke Dark Veil opduikt, en meerdere Bangalores beginnen hun Smoke Launchers te gebruiken om de resterende cirkel nog verder te verdoezelen. Een hitteschild gaat naar beneden en er worden meer kogels afgevuurd, maar het is een raadsel waar iemand anders zich in de cirkel bevindt en wie er eigenlijk een gevecht aan het winnen is. En het eindigt allemaal in een vroegtijdige dood.
Het is duidelijk dat het enorm nuttig is om een legende als Seer hier een ultieme neer te zetten, omdat het mensen in staat stelt vijanden door al deze visuele rommel heen te zien. Toch lijkt het alsof het bijna onmogelijk is om te bewegen, laat staan om te zien waar iemand anders is.
Laat dit een les voor je zijn als je jezelf in een van deze chaotische eindspelen bevindt: verkenningspersonages helpen zichzelf niet alleen om andere vijanden te zien. Ze kunnen de reddingslijn zijn van een heel team dat vastzit in Catalyst ultimates, Bangalore smokes en al het andere Apex naar je gooit.