Blizzard heeft zijn nieuwste batch Overwatch 2 uitgebracht ontwikkelaar notities in een blogpost vandaagen in discussies over matchmaking, waren er harde woorden voor mensen die denken dat ze in de hel van Elo zijn.
In een uitgebreide Q&A-sectie probeerden de ontwikkelaars te redeneren met mensen die denken dat ze “hard vastzitten aan een lage rating die niet overeenkomt met” hun vaardigheidsniveau – en het was niet de geruststellende reactie waar die spelers waarschijnlijk op hadden gehoopt.
“De enige manier waarop je je rating kunt verhogen, is door meer wedstrijden te winnen dan te verliezen”, aldus de post. “Aangezien we een bepaalde speler in een willekeurig team plaatsen met 9 willekeurige andere spelers, met voldoende wedstrijden, zijn de bijdragen van die speler de enige constante factor, dus hun beoordeling zou uiteindelijk hun vaardigheid moeten weerspiegelen.”
Het bericht live op stream lezen, voormalig OW pro Seagull kon niet anders dan lachen omdat, hoewel het advies over het algemeen waar is en mensen die geloven dat “Elo hell” bestaat, vaak worden gezien als gewone klagers, er een bevestigde bug was die echt verhinderde dat mensen op een gegeven moment uit Bronze kwamen punt na OW2’s vrijlating.
“Het is echter ook heel, heel, heel grappig, want tegelijkertijd was er een legitieme Bronze Five-bug waarbij mensen onironisch vastzaten in Bronze Five vanwege een bug rond de lancering,” zei hij. “Mensen wonnen spel na spel na spel, en ze konden niet hoger eindigen, maar tegelijkertijd, [Blizzard] is als, ‘nou, als je geen rekening houdt met de bugs, moet je gewoon meer winnen omdat… jij de enige constante factor bent.’”
De aantekeningen geven echter toe dat er een grote variabiliteit bestaat tussen wedstrijden op lagere rangen, wat sommige mensen noemen wanneer ze proberen “Elo hell” te beschrijven.
“We hebben gegevens waaruit blijkt dat wedstrijden minder voorspelbaar worden naarmate de gemiddelde beoordeling van een wedstrijd lager is”, aldus de post. “Het resultaat is dat we een beetje minder signaal krijgen om beoordelingen te kalibreren.”
Voor degenen die bang zijn dat ze voor altijd gedoemd zijn, negeert Blizzard de problemen die voortvloeien uit een gebrek aan voorspelbaarheid in lagere Elos niet volledig. De ontwikkelaars sloten hun antwoord op de vraag af door te zeggen dat ze bezig zijn met het vinden van manieren om de manier waarop spelers worden beoordeeld te verbeteren, eraan toevoegend dat spelers “op de hoogte moeten blijven” voor toekomstige updates.