De lancering van Overwatch 2 markeerde een paar belangrijke veranderingen voor de teamgebaseerde schietspelfranchise van Blizzard Entertainment afgelopen oktober. Een van de grootste was echter het verwijderen van veel mogelijkheden voor het beheersen van mensenmassa’s voor niet-tankhelden toen het spel overging naar vijf-vs-vijf-spel.
Met de start van seizoen vijf keerde Blizzard de koers om en introduceerde opnieuw wat meer controle over het publiek voor een paar DPS-helden: Mei en Cassidy. Slechts twee weken later zei de hoofdontwerper van de game, Alec Dawson, dat het team een aantal van deze veranderingen terugdraait om die vaardigheden minder krachtig te maken.
“Mei- en Cassidy-aanpassingen zijn beide een reactie op hoe hun kits spelen sinds S5-veranderingen”, zei Dawson vandaag. “We trekken hier een beetje terug op hun CC-toevoegingen en zullen blijven monitoren. Meer een middenweg vinden voor Mei, schade oplopend op primair en langzaam afnemend. … Cassidy’s magnetische granaat heeft een iets kortere zoekradius en een kortere zoekduur.’
De aanpassingen die voor beide helden komen, zullen deze week deel uitmaken van een hotfix, niet de grotere mid-cycle patch die voor volgende maand is ingesteld. En als onderdeel van de hotfix krijgt Lifeweaver nog een andere verbetering voor zijn kit in de vorm van meer schade aan zijn Thorn Volley.
Meteen bij het begin van het nieuwe seizoen merkten veel spelers Cassidy’s vers overweldigde Magnetic Grenade op. Met een nieuw bewegingsremmend effect en een groter projectielbereik, werd wat voorheen een laatste redmiddel voor zelfverdediging was, veranderd in een manier om vijanden rond gebouwen en over kaarten te doden.
Verwant: Cassidy’s overweldigde magnetische granaat heeft een serieuze nerf nodig, en dit onmogelijke spel bewijst waarom
Ondertussen zorgde het feit dat Mei’s primaire vuur een aanzienlijk verbeterd vertragend effect kreeg voor een aantal eigen zorgen als een potentieel krachtig hulpmiddel voor een held die al veel wordt gebruikt in professioneel spel en in Brawl-composities.
Deze hotfixes lijken te passen in de enigszins typische gang van zaken voor Blizzard. Het is niet ongebruikelijk dat de ontwikkelaar een vaardigheid in een balanspatch overstemt en deze later weer afzwakt. De timing voor deze wijzigingen lijkt echter een beetje vreemd, omdat het twee weken is nadat de wijzigingen zijn aangebracht, maar twee weken voor de patch halverwege de cyclus, wat suggereert dat Blizzard misschien de behoefte voelde om snel te handelen vanwege feedback van spelers.
Update 29 juni 13:57 CT: De hotfix, die op woensdag 28 juni live ging, had de volgende saldowijzigingen voor respectievelijk Mei en Cassidy:
Cassidy
- De zoekradius van Magnetic Grenade werd verlaagd van 1,5 naar 1,3 meter.
- De homing-duur van Magnetic Grenade werd verlaagd van één naar 0,75 seconden.
Mei
- De maximaal toegepaste maximale traagheid van het primaire vuur van de Endotherme Blaster werd verlaagd van 50 procent naar 40 procent.
- De primaire brandschade van Endothermic Blaster per seconde is verhoogd van 55 naar 70.
- De maximale slow toegepaste Deep Chill werd teruggebracht tot 65 procent, een daling van 75 procent.