Overwatch 2 gamedirecteur Aaron Keller heeft vandaag talloze problemen met de gerangschikte modus van de game besproken in zijn Director’s Take-blogpost op de officiële OW website. En hoewel hij zijn medeleven betuigde met gefrustreerde spelers, zei hij niet dat er snel veel veranderingen zullen plaatsvinden.
Verwijzend naar een Youtube video van de maker van de inhoud Eskay, waarin talloze manieren worden geschetst waarop de Overwatch 2 gerangschikt systeem is problematisch, Keller gaf toe zijn team werkt eraan om veel van de problemen die spelers hebben met het huidige systeem op te lossen. Maar veel van die veranderingen zullen we voorlopig niet in de game zien verschijnen.
“Ik ben het eens met veel van wat er is gezegd – en ik wil een glimp delen van wat het ontwikkelingsteam denkt en van de richting die we in de toekomst waarschijnlijk met Competitive zullen inslaan”, aldus Keller. “Het team werkt al een tijdje aan veranderingen in onze Competitive-modus, maar gematigde tot grote veranderingen aan de modus zullen pas ergens later in de game terechtkomen. Ik zal niet alle kwesties kunnen behandelen die mensen in dit stuk bespreken, maar ik zou graag enkele van de belangrijkste willen bespreken.”
Keller merkte al snel op dat er een gebrek aan transparantie bestond dat voorheen bestond in de oorspronkelijke versie van Overwatch Het lijkt voor veel spelers een knelpunt te zijn. Gevallen waarin spelers worden gedegradeerd nadat ze meer games hebben gewonnen dan verloren, zijn zeker slecht voor die spelers, en dat is iets dat de ontwikkelaars willen oplossen.
“Sommige feedback die we over het huidige systeem hebben gehoord, is dat je niet tevreden bent met de hoeveelheid informatie over de wedstrijd, en dat je voortgang voor je verborgen blijft”, zei Keller. “In de toekomst verschuiven we onze waarden om meer transparantie in de modus te bieden. Dit betekent niet noodzakelijkerwijs dat de oudere meting van de vaardigheidsbeoordeling wel of niet terugkomt. Terwijl we de mogelijkheden blijven herhalen, stellen we uw voortdurende feedback zeer op prijs. We willen dat je beter begrijpt wat je werkelijke rang is en waarom overwinningen en verliezen ervoor zorgen dat deze omhoog of omlaag gaat, afhankelijk van het algemene vaardigheidsniveau van alle spelers in een wedstrijd.’
Hoewel de post in zijn geheel van meer dan 1000 woorden begripvol en verontschuldigend overkwam, ontbrak het nog steeds aan duidelijkheid over wat spelers precies mogen verwachten en wanneer ze het kunnen verwachten. Het lijkt er dus zeker op dat Blizzard het goede wil doen met spelers, maar totdat we data en details over veranderingen krijgen, voelen de opmerkingen als lippendienst voor gamers die geïrriteerd zijn door de gerangschikte Overwatch al enige tijd.