BLAST zal officieel de activiteiten van twee belangrijke esports overnemen in “meerjarige” deals: Fortnite en Rocket League. Beide esports staan onder controle van Epic Games, maar BLAST zal “verantwoordelijk zijn voor de commerciële rechten van de competitieve uitzendingen en evenementen van beide games.”
BLAST had eerder een deal met Fortnite naar meerdere evenementen organiseren, inclusief het geheel van de circuits van 2022 en 2023. De Rocket League deal is nieuw voor BLAST, dat verschillende evenementen in Counter-Strike organiseert en heeft controle over de Rainbow Six: Siege circuit.
De omvang van de ESL FACEIT Group had inmiddels genoeg moeten zijn om de meeste concurrenten te verslaan. Niemand kan concurreren met zijn Saoedi-Arabische oorlogskas, en niemand kan concurreren met het aantal titels onder zijn dak. EFG hoeft geen andere toernooiorganisatoren, zoals PGL of BLAST, over te nemen; het kan gewoon wachten en de uitgevers laten komen die het toestaan de kleinste cheques uit te schrijven voor de beste productie. EFG biedt dat.
Hoewel de meesten verwachtten dat BLAST in de jaren na de schokkende ESL-FACEIT-fusie zou krimpen, is het bedrijf feitelijk aan het uitbreiden. Zelfs de bestaande eigendommen, zoals BLAST Premier, worden steeds groter.
Concurrentie op de markt van externe toernooiorganisatoren is cruciaal voor de vooruitgang van esports. Dat ESL zo groot is dat het de rest zou kunnen opslokken als het dat zou willen, is een probleem. Het feit dat ESL zo groot is dat het elke getalenteerde medewerker van een ander bedrijf zomaar kan inhuren, is een nog groter probleem. BLAST dat het binnen de marges kan opereren en contracten kan binnenhalen voor esports die niet elk jaar de sportarena’s vullen, is een goed teken voor de toekomst, een toekomst met echte concurrentie tussen toernooiorganisatoren. Esports is simpelweg niet klaar om volledig onder de duim te staan van een enige TO die kan vragen wat hij wil.