Als je geen pistoolronde koopt in CS2, ben je waarschijnlijk een zilveren speler. BetBoom kocht echter geen pistoolronde tegen Complexity bij IEM Sydney, en het doet ons twijfelen of we de economie van het spel in MR12 echt begrijpen.
BetBoom verloor de betreffende ronde, maar dat maakte niet uit. Ze hadden al aan hun winstvoorwaarde voldaan voordat de ronde begon: sparen voor een grote gedwongen koop in de tweede ronde. Als ze de bom neerhalen, nog beter. Dat is meer geld voor nutsvoorzieningen.
In CS2, de economie aan de CT-kant straft. De wapens die de T-kant zich kan veroorloven zijn veel sterker, en de CT-kant kost simpelweg meer. Bovendien worden CT’s in de tweede ronde na een pistooloverwinning vrijwel gedwongen om helmen te kopen, anders lopen ze het risico dat ze van dichtbij worden aangetikt door het T-kant-startpistool, de Glock.
De strategie werkte op de korte termijn uit voor BetBoom. Ze wonnen de volgende twee rondes, de gedwongen koop van ronde twee en een ronde tegen een reddende Complexity CT-kant. Kortom, Counter-Strike gaat over het hebben van betere wapens dan je tegenstanders als je wint en je economie correct beheert: het doel is om zoveel mogelijk volledige kooprondes van je tegenstanders te elimineren. De strategie van BetBoom druist in tegen die gameplay-loop.
Hoewel de strategie in een vacuüm effectief was, hebben we meer gegevens nodig voordat we dit op professioneel niveau tot de nieuwe meta kunnen verklaren. Er waren al veel klachten uit de gemeenschap over de straffende CT-economie, maar of dit dwaze toneelstuk echt de toekomst van CS2 is, zal het debat voorbij zijn. De economie aan de CT-kant moet veranderen.
Tegenaanval gaat over consistentie en strategie. Dit spel legt alleen maar meer druk op een belegerde kant van het spel.