Er zit werkelijk geen andere kaart in VALORANT zoals Breeze. Het tropische maar mysterieuze eilandparadijs biedt jou en je teamgenoten een weelderig landschap waar je kunt bezaaien met rook, mollies en – misschien wel het meest opwindende – gif.
Viper is een belangrijk onderdeel van elke compositie op Breeze. Haar verdeeldheid zaaiende nut maakt het opdelen van de grote locaties en het uitschakelen van vijanden een gemakkelijke taak, en ze blinkt op een andere manier uit dan andere controllers zoals Omen of Brimstone. Hoewel ze uitstekend samenwerkt met een andere controller, wil je toch de maximale waarde uit haar eigen instellingen halen.
Hier is onze gids voor het spelen van Viper op Breeze in VALORANTvan de beste Snakebite-landingsplekken tot de perfecte spelveranderende Toxic Screens.
- De beste Viper-opstellingen voor Breeze in VALORANT
- Viper Breeze Een site-opstelling
- Viper Breeze B-site-opstellingen
De beste Viper-opstellingen voor Breeze in VALORANT
Viper is uniek VALORANT agent omdat ze geen enkel hulpprogramma heeft dat als overweldigend kan worden beschouwd in vergelijking met de andere opties in haar kit. Haar Snakebites, Poison Orb en Toxic Screen bieden allemaal doorslaggevende middelen om controle over de locatie te krijgen of te voorkomen dat aanvallers de ruimte van haar team binnendringen.
Maar als je ze niet op de juiste manier plaatst, kom je nergens met al deze krachtige vaardigheden. De beste manier om de instellingen van Viper op Breeze te leren kennen en, nog beter, om zelf opstellingen te maken, is door de lay-out van de kaart te begrijpen en te begrijpen wat deze anders maakt dan de andere negen kaarten.
Breeze staat bekend om zijn lange zichtlijnen en grote open ruimtes. Hoewel de betekenis van deze kenmerken is afgenomen na de herwerking van Breeze in 2023, is het nog steeds een fantastische plek om Viper te gebruiken, en sommigen zouden zelfs beweren dat een compositie zonder haar niet kan slagen.
Een van de meest beslissende gebieden van Breeze is het midden. Het biedt één pad naar elke locatie, evenals een stiekeme manier voor aanvallers om in de achterlijn van de verdediger te komen.
Daarom helpen enkele van de beste hulpmiddelen die je als Viper kunt neerzetten om het midden van de kaart te verdelen of de ingangen van de site vanaf het midden af te snijden. Bovendien heeft Breeze verschillende ontwerpkenmerken, zoals de randen van daken en wijd open gebieden die perfect zijn om opstellingen weg te laten stuiteren zonder jezelf in gevaar te brengen.
Hier volgen onze aanbevelingen voor het instellen op basis van elke site.
Viper Breeze Een site-opstelling
Verdedigen op A-locatie is net iets eenvoudiger geworden door de wijzigingen die in 2023 in Breeze zijn aangebracht. In plaats van een lange zichtlijn die zich vanuit Cave diep in de locatie uitstrekt, worden aanvallers nu gedwongen om nauwere gevechten aan te gaan. Als gevolg hiervan is een van de beste muren van Viper om te gebruiken ter verdediging op A niet langer levensvatbaar. Gelukkig hebben we er nog twee die ook uitstekend zullen werken.
De eerste muur, aan de linkerkant, kan worden gebruikt als je een locatie liever op afstand houdt. Met deze muur kun je jezelf positioneren, zodat je ook naar Mid kunt kijken en gemakkelijk naar de B-site kunt overstappen als je team hulp nodig heeft. Deze muur is over het algemeen zeer geschikt voor Viper-spelers die van een meer dynamische speelstijl houden en hun team bij elke gelegenheid helpen. Je kunt ook op afstand helpen door Snakebites op A- of B-site te lanceren. Vanaf de brug aan de achterkant van A-site kun je Snakebites gemakkelijk tot ver in het territorium van de aanvaller lanceren, inclusief mollies op typische stekelplantlocaties.
De tweede muur, aan de rechterkant, is beter voor een diepere of gerichtere greep op de A-locatie. Omdat je jezelf zo ver op de daadwerkelijke locatie moet positioneren om deze muur überhaupt op te zetten, heb je geen tijd om halverwege te herpositioneren.
Deze muur is echter een geweldige optie, omdat het je team een behoorlijke hoeveelheid controle in het midden van de kaart geeft. Deze muur snijdt de eerste choke af waardoor aanvallers A-locatie kunnen betreden. Je wilt nog steeds dat iemand naar Mid kijkt, maar deze muur heeft een dubbele functie en fungeert als een geweldige eerste beschermingslaag.
Er zijn niet veel mooie Poison Orb-plekken voor verdediging op A-site, die ze voornamelijk gebruiken voor de knelpunten van zowel A-hoofd als midden. De rookgassen van Viper zijn behoorlijk groot als ze eenmaal zijn ingezet, dus ze zouden hier zonder problemen de hele zichtlijn moeten kunnen bestrijken.
Voor een site aanvallen, er zijn opnieuw twee solide opties om Toxic Screens in te stellen. De ene werkt het beste als je team samen door de A-hoofdlijn heen komt, en de andere werkt het beste als je ervoor kiest om halverwege door te dringen.
Beide muren maken gebruik van dezelfde hoek, waarbij de nadruk ligt op het afsnijden van zowel een trap als een brug. Het enige verschil tussen de twee is dat je de dubbele deuren van Mid open laat, die dan zouden worden gebruikt als toegangspad voor je team naar het terrein.
De eerste muur is een standaard voor Viper-spelers op Breeze. Deze muur verdeelt het anders grote terrein in een verteerbaar gedeelte, zodat je team zich eerst op dat gebied kan concentreren, de piek kan planten en zich vervolgens kan voorbereiden om te kijken hoe andere hoeken bloot komen te liggen. Dit is slechts een voorbeeld van hoe Viper samen met een andere controller-agent schittert, want zodra haar gifstoffen op zijn, kan een Omen, Brimstone of Astra de opengelaten hoeken bedekken. De tweede optie geeft je controle over een groter deel van de site, maar is een riskantere aanpak omdat je zowel midden als diep moet vechten op een site waar vijanden zich zouden kunnen verstoppen.
Viper Breeze B-site-opstellingen
Er zijn een paar manieren waarop Viper kan helpen om de B-site op Breeze te bekijken. Ter verdediging kun je ervoor kiezen om meer richting Midden te gaan staan terwijl je de ingang naar B beschermt, of je kunt ervoor kiezen om diep op de B-site zelf te gaan zitten en je hulpprogramma te gebruiken om je tegenstanders strategisch te slim af te zijn.
De twee beste muuropties vertegenwoordigen elk van deze positionele stijlen. De eerste muur geeft je team maximale Mid-controle, terwijl de tweede muur een klassieke Viper-tactiek is.
De eerste muur dient om zowel Elbow als het hoofdgedeelte van Mid af te sluiten, waar aanvallers dicht bij de deuren van de A-site naar buiten kunnen lopen. Er blijft nog steeds voldoende ruimte open zodat je teamgenoten actief naar Mid kunnen kijken, of zelfs agressief kunnen verdedigen als ze dat willen.
De tweede muur is geweldig voor Viper-spelers die de voorkeur geven aan een meer statische speelstijl en zo lang mogelijk stand moeten houden. Deze muur lijkt in eerste instantie misschien onorthodox, maar de reden waarom hij werkt is omdat hij het voor aanvallers moeilijk maakt om de achterkant van het terrein vrij te maken. Zonder deze hoeken open te hebben, wordt het veel moeilijker om volledige controle over de locatie te krijgen. Als je als Viper in de achterste hoek van de site op de loer ligt, kun je wachten tot aanvallers je ruimte proberen te bevechten en ze gemakkelijk in een afgelegen gebied kunnen uitschakelen. Als je ervoor kiest om deze muur te gebruiken, moet je achterin het B-terrein spelen, anders werkt de strategie niet.
Als je er echter voor kiest om deze muur te gebruiken, wil je dat iemand anders de site bij je houdt, vooral om naar Mid en flank te kijken.
Beide muren moeten vergezeld gaan van Poison Orbs om kwetsbare gebieden op B-locatie te bewaken. Je kunt rook afzetten direct bij de ingang van B Main, waar de rook groot genoeg is om het knelpunt volledig te bedekken.
Als je bovenaan of midden vasthoudt of misschien een late rotatie hebt van A-locatie, kun je een opstelling proberen die de toegang van Elbow naar B-locatie afsnijdt.
Deze opstelling zorgt ervoor dat je jezelf een beetje in gevaar brengt, maar je kunt meestal binnen het overdekte gebied van de top Mid blijven, dicht bij de spawn van de verdediger. De Snakebite zal landen om het grootste deel van het pad van Elbow naar B-site af te snijden, als je weet dat aanvallers zich een weg banen door Mid.
Voor aanval op de B-site, Viper heeft een paar trucjes achter de hand, vooral voor de post-plant. Ten eerste is dit Toxic Screen het brood en de boter van Viper om door te gaan naar de B-site. Lijn de muur uit met de soortgelijke muurfunctie op de kaart om een manier te creëren om verdedigers af te snijden die vanuit het midden duwen en verdedigers spawnen. Deze muur helpt je echter niet om de achterkant van het terrein vrij te maken, dus wees voorzichtig.
Zodra je team de piek heeft neergehaald en de locatie veilig heeft gesteld, kun je je voorbereiden op de post-plant, waar Viper echt schittert. Probeer deze brutale rook die twee teamgenoten elimineert die op het knelpunt richting Mid moeten letten.
Gooi de Poison Orb met de onderhandse worp (klik met de rechtermuisknop) zodat deze bovenop deze stenen kist terechtkomt. Je creëert een rook die niet bepaald eenrichtingsverkeer is, maar die het knelpunt verkleint, zodat je alleen de meest rechtse hoek hoeft te bestrijken.
En natuurlijk, voor het geval je dacht dat we het vergeten waren, is hier een Snakebite-opstelling die je kunt gebruiken om de piek te beschermen als je ervoor kiest om meer als een schildwacht te spelen en van heel ver weg te kijken.
Terug richting de spawn van de aanvaller is er een kleine ruimte waar Viper de perfecte opstelling kan uitvoeren. Ga in het gebied op de afgebeelde kaart staan en loop zo dicht mogelijk bij de bruine kist op de grond voordat je er bovenop gaat staan. Kijk dan omhoog en richt je draadkruis op het kleine blad dat uit de wijnranken aan de muur steekt.
De Snakebite zal landen op de meest voorkomende plantlocatie op het B-terrein. Je kunt dit gebruiken om te voorkomen dat verdedigers een onschadelijk maken.
Over het algemeen schittert Viper op Breeze, en er zijn eindeloze tips en trucs om haar uitrusting effectiever te blijven gebruiken op de VALORANT kaart.