Zeer weinig kampioenen in League of Legends zijn net zo herkenbaar als Ashe, de Vorstboogschutter. De warmother, die afkomstig is uit de ijzige toendra’s van de Freljord, is sinds de release op meerdere marketingitems voor de MOBA verschenen en is een van de eerste kampioenen waartoe spelers toegang krijgen – compleet met een krachtige maar nieuwe spelervriendelijke kit dat is gemakkelijk te leren en te beheersen.
Na een korte periode als een betere ondersteuningskeuze dan een traditionele ADC, is Ashe teruggekaatst naar de top van de botbaan-meta en is ze een enorme doorn in het oog voor degenen die haar ijzige tactieken niet kunnen weerstaan. Meerdere patches van ADC-centrische buffs en de recente revisie van items hebben niet alleen de enorme hoeveelheid schade vergroot die Ashe op bijna elk punt van het spel kan aanrichten, maar hebben haar nut ook veel bedreigender gemaakt voor tegenstanders.
De beste manier om het volledige potentieel van Ashe naar boven te halen, is door een ondersteuning naast haar naar de botbaan te brengen die efficiënt kan profiteren van haar gameplan: vijanden vertragen, verdoven en doden. Ondersteuningskampioenen die meerdere vormen van crowd control hebben, zijn bijzonder sterk naast Ashe, omdat de twee kampioenen hun immobiliserende effecten kunnen spreiden om ervoor te zorgen dat tegenstanders hulpeloos op hun plaats worden bevroren en niet in staat zijn om wraak te nemen.
Hier zijn de beste ondersteuningskampioenen om met Ashe te paren waarmee je niet alleen je botbaan van de tegenstander kunt laten rollen, maar mogelijk ook kunt sneeuwballen vanaf het begin van het spel.
Wie zijn de beste ondersteuningen om te koppelen met Ashe in LoL?
Rell
Rell is de afgelopen maanden in bijna elke iteratie van patch-aantekeningen vermeld, allemaal dankzij haar recente midscope-update die, ondanks dat ze een beetje ondermaats is gelanceerd, tools aan haar kit heeft toegevoegd waarmee ze de première is om ondersteuning te bieden in bijna elke teamsamenstelling . Nu met een verdoving op haar Q en een mini Shurelya’s Battlesong op haar E, moedigt ze actief haar ADC-koppeling aan om agressief te spelen – bijna altijd gunstig uit transacties komend.
De Iron Maiden springt veel gemakkelijker op tegenstanders als zij en Ashe synchroon handelen. Hoewel Rell niet het bereik heeft dat andere aanvallers hebben met haar capaciteiten om mensenmassa’s te beheersen, kan de afstand tussen haar en de vijand in haar vizier worden verkleind door op haar E te drukken en een paar pijlen van Ashe.
Wees voorzichtig als je jezelf als Rell in de strijd stort; als je je doelwit mist, staat je een spervuur van schade als vergelding te wachten en kleine hulpmiddelen om het tegen te gaan, behalve het verbruik van Flash.
Nautilus
De ondersteunende rol is de thuisbasis van een aantal kampioenen met een soort initiatietool die op een haak lijkt: Pyke, Thresh, Blitzcrank, Leona en meer. Maar op de troon zitten als de koning van de controle van de menigte is Nautilus, die League blijft frustreren spelers met zijn grote hitboxen en toegang tot immobiliserende effecten die de laning-fase ongelooflijk moeilijk maken voor tegenstanders.
Wanneer spelers als Nautilus naast Ashe spelen, moeten spelers er alles aan doen om het botbaanduo van de tegenstander onder druk te zetten met haken – door ze daadwerkelijk te gooien of ze bang te maken door te denken dat er een komt. Van daaruit kan Nautilus doelen lang genoeg vergrendelen zodat Ashe ze vanaf een veilige afstand kan aanvallen, terwijl ze ze ook met elke pijl vertragen, waarbij ze bijna elke keer een oproepspreuk moeten verspillen om te overleven.
In tegenstelling tot Rell moeten degenen die Nautilus spelen zich normaal gesproken richten op de vijandelijke ondersteuning die het gevoel kan hebben dat ze zich op een veilige afstand van hem bevinden. De Titan of the Depths richt een bedrieglijk grote hoeveelheid schade aan terwijl hij ook in staat is inkomend vuur te verminderen, waardoor zowel hij als Ashe binnen enkele seconden door de gezondheid van een tovenaar of magiër kunnen scheuren.
Milio
Sinds zijn vrijlating heeft Milio een brandende haat aangewakkerd in de harten van veel League fans. Hoewel zijn vlammen op het eerste gezicht misschien zachtaardig lijken, is de schade waarmee bondgenoten in snelle uitbarstingen kunnen worden aangericht, meer dan beklemmend. Naast andere ondersteunende vaardigheden die wedijveren met die van Lulu en Karma, is hij de enige kampioen in het spel die het automatische aanvalsbereik van bondgenoten kan vergroten, wat perfect is voor Ashe, die vijanden vertraagt met elk pijlschot.
De koppeling van Ashe en Milio kan resulteren in een van de meest dominante laning-fasen waar spelers ooit deel van hebben uitgemaakt. Door simpelweg een schild van Milio’s E op Ashe te plaatsen, zal ze versnellen en Milio’s passief voortzetten, waardoor Ashe het doelwit kan verbranden, terwijl ze tegelijkertijd worden vertraagd dankzij Ashe’s passief. En als de vijand probeert te ontsnappen, kan Milio gewoon zijn W neerleggen en Ashe nog meer bereik geven – exponentieel nog groter als Ashe de Lethal Tempo-sluitsteen zou brengen.
De enige echte tegenhanger van deze baan is hard engage, waar Milio ook tools voor heeft in de vorm van zijn Q en Ultimate. Mocht je getuige zijn van deze combo in het andere team, overweeg dan om een huurmoordenaar op te sluiten om snel werk te maken van deze botbaankoppeling.
Verwant: beste ondersteuning om te koppelen met Aphelios in League of Legends
serafine
De Starry-Eyed Songstress heeft geen specifieke baan die ze naar huis roept, maar haar ondersteunende capaciteiten hebben haar tot een goede optie gemaakt als een pseudo-enchanter-magiër in de ondersteunende rol. Toegang tot goede schade, crowd control en teambrede ondersteuning maakt Seraphine erg frustrerend om mee om te gaan, vooral in teamgevechten waar ze vaak kan optreden zonder dat er vijanden bij haar in de buurt komen.
Een van de meer ingewikkelde onderdelen van Seraphine’s kit is bevestigd aan haar E, die normaal gesproken werkt als een vertraging voor vijanden die hij raakt – tenzij vijanden al zijn vertraagd, waarin hij in een wortel verandert. Omdat de basisaanvallen van Ashe vertragingen toepassen op alle vijanden die worden geraakt, kan Seraphine een E volgen om die vijand op zijn plaats te rooten, of zelfs haar passief ertoe brengen om twee E’s te gooien en het geroote doelwit te verdoven.
Maar deze strategie is volledig afhankelijk van Ashe die de oppositie vertraagt voordat Seraphine hen raakt met haar crowd control. Anders is Seraphine niet veel meer dan een ondersteuning van een magiër die erop gericht is vijanden te porren, wat misschien niet altijd het beste werkt naast Ashe.
Janna
Als je echt niet wilt dat je vijanden plezier hebben, neem dan Janna mee om Ashe te vergezellen in de botbaan. The Storm’s Fury is gespecialiseerd in het vertragen van vijanden, net als Ashe, dus wanneer deze twee kampioenen hun vaardigheden combineren op één doel, kunnen ze weinig anders doen dan proberen weg te lopen terwijl ze worden bekogeld met pijlen.
Janna heeft ook talloze manieren om Ashe veilig te houden. Ze kan niet alleen haar bondgenoten in een groot effectgebied genezen met haar ultieme en haar baanpartner constant beschermen met haar E, maar haar Q fungeert ook als een krachtig anti-initiatie-instrument dat ervoor kan zorgen dat vijanden ver weg blijven van haar ADC. Dit is met name handig in de laning-fase wanneer vijandelijke junglers de botbaan kunnen doorzoeken, aangezien één tik op Q vijanden de lucht in kan duwen en hen kan dwingen hun volgende stappen te heroverwegen – terwijl Ashe ongedeerd wegloopt, of vervolgt met een aanval van schade.
De ideale sluitsteen voor Janna, Glacial Augment, maakt het haar ook nog hersenlozer om tegenstanders van ver af te remmen. Mocht een vijand worden geraakt door haar Q of worden teruggedrongen door haar ultieme, dan zal er een spoor van vorst in hun kielzog achterblijven, waardoor hun opmars – of terugtocht – nog verder wordt vertraagd en Ashe haar fantasieën over het aanrichten van schade kan blijven verwezenlijken.