Voor spelers die de grootste, gemeenste wezens willen casten en het slagveld willen overweldigen met imposante bedreigingen, is groen de go-to-kleur in The Brothers’ War Beperkt.
Traditioneel is groen een kleur die prioriteit geeft aan wezens om het spel te winnen. Ze hebben efficiënte bedreigingen en enkele van de beste Creature-finishers in het formaat. Met sleutelwoorden als reach en trample kan Green de tegenstander in lastige gevechtsituaties dwingen. Een ander subthema van Green is de mogelijkheid om vanaf het kerkhof te spelen. De kleur is consequent in staat om zelffreesvaardigheden te gebruiken om voordelen te behalen voor het hebben van een bevolkt kerkhof.
Deze traditionele spelplannen zijn aanwezig in de groene archetypen in BRO Beperkt. De vier belangrijkste tweekleurige archetypen die groen ondersteunt, zijn:
- Rood/Groen (RG): stompzinnig
- Groen/Wit (GW): Artefacten en tellers
- Zwart/Groen (BG): Kerkhofzaken
- Groen/Blauw (GU): Powerstone-helling
Krachtstenen en grote wezens zijn de sleutel tot het winnen van games als groene speler. Het zal ook een solide steunkleur zijn voor het vullen van het kerkhof en het reanimeren van dure Prototype-kaarten. De kern van Limited-decks zijn Common en Uncommon-kaarten met een lagere zeldzaamheid. Deze zullen het grootste deel van het kaartspel uitmaken en elke strategie maken of breken.
Hier zijn de beste groene kaarten met een lagere zeldzaamheid in BRO Ontwerp en verzegeld.
Beste Green Draft MTG met lage zeldzaamheid kaarten in The Brothers’ War
Argothische opportunist
Het Green and Blue-deck is gericht op het uitschakelen van grote mana-bedreigingen met behulp van Powerstone-tokens. Argothian Opportunist is een solide optie bij Common om het gameplan mogelijk te maken. Het is een 3/2 die een Powerstone creëert wanneer deze het slagveld betreedt. Het zal een sterke blocker zijn die in gevechten handelt en je helpt die dure Artifact-bommen binnen de set te casten.
Bushwhack
Bushwhack is een kaart van één mana die op elk moment in het spel sterk is. De kaart is in staat om een basisland in je hand te krijgen, waardoor je kleuren worden gefixeerd en je kunt spetteren. Als dat vermogen niet relevant is, kan Bushwhack een verwijderingsspreuk zijn. Een goedkope vechtspreuk van één mana is meestal speelbaar in de meeste groene decks. Het zal nooit een volledig dode kaart in je hand zijn en dat is wat belangrijk is in moderne Limited.
Durf
Aura’s in BRO zijn beter dan de meeste sets. Het grootste probleem met Aura’s is dat ze de tegenstander een natuurlijke twee-tegen-één geven wanneer het wezen waaraan het vastzit wordt verwijderd. Dit doet veel pijn als het gebeurt, maar Aura’s in dit formaat bieden meestal waarde op weg naar buiten. Audacity trekt een kaart wanneer deze wordt vernietigd. Dat is genoeg om het twee-voor-één nadeel te verzachten. Een wezen +2/+0 geven en vertrappen is een enorm voordeel dat de tegenstander tot moeilijke beslissingen zal dwingen om al dan niet in te ruilen voor gevechten.
Epische confrontatie
Bij Common wordt het groene verwijderingsslot niet veel beter dan Epic Confrontation. Het geeft een Creature +1/+2 en laat het een ander doel Creature bevechten. De taaiheidsboost helpt je wezen het gevecht te overleven, waardoor jij in de ruil achterblijft. De kaart is een tovenarij, maar hoe krachtig hij ook is, dat is een mooi nadeel. Als het formaat uiteindelijk langzamer wordt dan wordt Epic Confrontation beter omdat Sorcery-snelheid geen grote tempohit zal zijn.
Bouldertak Golem
Groen ondersteunt een ramp-strategie, maar als er geen dure dreiging is om te spelen, waarom zou je dan al die mana verzamelen? Boulderbranch Golem is een solide gemeenschappelijke afmaker die het groene kaartspel helpt om over de bovenkant van de tegenstander te gaan. Deze zeven-mana 6/5 betreedt het slagveld en wint je leven gelijk aan zijn kracht. Het verkrijgen van zes levens zal het spel stabiliseren en de rollen omdraaien voor een agressieve tegenstander. Voor vier mana kan Boulderbranch Golem het slagveld betreden als een 3/3. Deze modus is solide als je een vroege aanwezigheid op het slagveld nodig hebt om eventuele druk die wordt uitgeoefend te verlichten. Drie levens winnen is ook nog steeds een mooi voordeel.
Gravend Razormaw
Burrowing Razormaw heeft een agressief 4/2 lichaam dat je aanmoedigt om te ruilen in gevechten. Als het sterft, frees je vier kaarten. Dit is een geweldige gebruikelijke manier om het kerkhof te vullen terwijl je aanwezig bent op het slagveld. Wees comfortabel met agressief aanvallen of blokkeren en dwing de tegenstander zijn speelstukken te verliezen. In een groen kaartspel dat uit het kerkhof wil spelen, kom je elke keer als beste uit de bus als Burrowing Razormaw sterft in een gevecht.