Dota 2 is een intens competitief spel dat misschien niet altijd het beste in spelers naar boven haalt. Ruzies kunnen elke wedstrijd verhitten, en dat is waar de mute-knop van pas komt. Dota 2 spelers hebben de mogelijkheid om elkaar te dempen om hun vrede te bewaren, maar Arteezy onthulde dat vredeshandhaver spelers in het nadeel heeft gebracht.
Shopify Rebellion’s sterspeler zei dat het dempen van spelers blokkeerde ook enkele in-game geluidswachtrijen die het spel kunnen veranderen. Volgens Arteezy is het niet mogelijk om het terugkoopgeluid van een speler te horen nadat deze is gedempt. Het dempen van het vijandelijke team is een gangbare praktijk in professionele wedstrijden omdat stemlijnen en stickers worden gespamd, competitieve spelers bevonden zich op een kruispunt.
Andreas “Xibbe” Ragnemalm van Into the Breach mengde zich ook in de discussie Twitterenzeggend dat het dempen van een speler het ook onmogelijk maakte om te zeggen wanneer ze een toren weigerden.
Hoewel deze twee voorbeelden eruit kunnen zien als kleine in-game elementen, kunnen ze het verloop van een wedstrijd op het hoogste niveau veranderen. Het horen van een terugkoopgeluid kan een heel team ertoe aanzetten zich terug te trekken, en het ontvangen van de weigeringsmelding kan de locatie van een speler verraden.
Aangezien de mute-functie is ontworpen om spelers in staat te stellen communicatieve elementen zoals spraak, chat, pings en stickers te verminderen, lijkt dit een situatie die om een bugfix vraagt. Het terugkoopgeluid of de toren weigeren-prompt kunnen worden gebruikt om spelers verdriet te doen, wat betekent dat ze niet beïnvloed zouden moeten worden door de mute-functie.