Apex-legendes bereikte nieuwe hoogtepunten aan het begin van seizoen 16 en brak records met het hoogste aantal spelers en pieken in zijn vierjarige bestaan, maar de gemeenschapsontvangst voor seizoen 17 was lauw, met veel toevoegingen en veranderingen die spelers niet konden boeien en motiveren zoals voorheen.
Volgens Steam-kaarten, bereikte het dagelijkse piekaantal spelers vandaag het laagste punt in seizoen 17, ondanks dat het slechts een maand geleden was, een derde van het hele seizoen. In vergelijking met seizoen 16 werd de lage dagelijkse spelerspiek aan het einde van het seizoen geregistreerd, wat veel vragen opriep over de visie van Respawn voor Apex’s toekomst, waarbij de meeste van hun seizoenswisselingen negatieve aandacht krijgen.
Respawn beloofde de grootste veranderingen in de patch-aantekeningen van seizoen 17 op de gerangschikte ladder, inclusief een nieuw MMR-systeem, gelijke toegangsprijzen voor alle rangen en aangepaste puntwaarden, in de hoop overleving boven moorden aan te moedigen en de battle royale te “winnen” door in de bovenste helft van de lobby.
De veranderingen mislukten echter volledig, aangezien spelers het systeem uitbuitten door middel van strategieën zoals ratting, het actief negeren van vijandelijke teams en ervoor kiezen om zich te verstoppen voor gevechten in plaats van ze te nemen, wat ertoe leidde dat veel streamers en kijkers seizoen 17 de saaiste Apex noemden. seizoen tot nu toe.
Verwant: De populariteit van één Apex-ondersteuning is gestegen in seizoen 17, en dit kan te wijten zijn aan ratting
Zelfs de meest populaire pro’s zoals TSM’s ImperialHal hebben kritiek geuit op de staat van het spel, waarbij hij zijn eigen ervaringen en de dalende Twitch-kanalen en kijkersaantallen naar voren bracht in vergelijking met vorig seizoen. Voor veel ALGS-professionals heeft de kloof van twee maanden tussen Split 2 en de London Playoffs ook hun motivatie om te streamen beïnvloed, aangezien velen de huidige status van gerangschikt als saai en onprettig vinden, met Apex in alle statistieken gedaald in de maand mei in vergelijking met de laatste dagen van seizoen 16 in april.
Hoewel Apex het hoogste aantal Masters-spelers heeft bereikt, heeft de community het spel net zo snel laten vallen zodra spelers de gewenste rang bereikten. Een verandering in seizoen 17 die sterk bijdraagt aan dit sentiment, is dat er slechts één gerangschikte splitsing is in plaats van twee voor het hele seizoen. Het volledig verwijderen van de rangschikking halverwege het seizoen heeft spelers ontmoedigd om de sleur naar de top vol te houden.
Het eerste evenement van seizoen 17, Threat Level, werd aanvankelijk gehyped met een community-enquête om te beslissen over de tijdelijke modus die aan het evenement was gekoppeld, maar fans waren teleurgesteld over hun opties. In plaats van nooit eerder vertoonde LTM’s zoals Sun Squad’s Heatwave of Veiled’s Deadeye, konden spelers alleen kiezen uit Deathmatch, Gun Run en Control, spelmodi die al te zien waren in de permanente Mixtape-afspeellijst die in seizoen 16 werd geïntroduceerd tijdens het Imperial Guard Event.
Spelers waren al ontevreden over Control als de LTM voor Threat Level, maar werden nog meer boos toen de line-up van de winkel werd onthuld, aangezien alle items erin reskins waren van eerdere battle pass-skins die al eerder in het spel voorkomen, ondanks Respawn’s eigen erkenning van de negatieve community. feedback in patch-notities van eerdere gebeurtenissen.
Zelfs de nieuwe functies van seizoen 17 konden nieuwe en oude fans van Apex niet opwinden, omdat hun ontwerp kunstmatig slijpen en moeilijkheden bevorderde voor kleine beloningen. Een nieuw systeem was Weapon Mastery, dat de totale gebruikte tijd, schade, moorden en meer statistieken van elk wapen bijhield tot 100 niveaus. Door een wapen naar het maximale niveau te brengen en alle uitdagingen te voltooien, zouden spelers worden beloond met badges, trackers en zelfs een legendarische skin.
De gemeenschap zou echter opnieuw teleurgesteld zijn met de laatste beloning. In plaats van een exclusieve skin te zijn voor het voltooien van de grind en het verslaan van alle wapenproeven, zouden spelers in plaats daarvan worden beloond met een willekeurige legendarische skin uit het basisspel voor hun inspanningen, een afstomping in het gezicht voor oude spelers die al alle skins hebben, verspillen hun tijd en moeite.
Seizoen 17 van Apex werd gehyped als een van de beste seizoenen vanwege het aantal toevoegingen aan het basisspel en de wijzigingen in het gerangschikte systeem, maar het is bewezen dat het saai is voor de meerderheid van zijn spelersbestand. Nu de seizoens- en gevechtspas op 8 augustus aflopen, zullen spelers naar Respawn kijken voor een patch of evenement halverwege het seizoen dat zich kan richten op de verschillende bronnen van hun klachten.