Respawn Entertainment heeft een onbedoelde wijziging opgelost die live ging in de Apex Legends Resurrection-update eerder deze week die het minimumniveau vereiste om gerangschikt 20 te spelen in plaats van 50.
Het vereiste niveau was altijd 50, dus het kwam als een verrassing toen spelers met veel minder ervaring merkten dat ze in de wachtrij konden staan nadat de Resurrection-update live ging op 8 augustus. Het duurde een paar dagen voordat ze aansloegen, maar Respawn bevestigde dat het een onbedoelde wijziging was die niet was opgenomen in de patch-opmerkingen en nu is opgelost in a tweeten op 10 augustus.
Wat betreft de vele spelers met een laag niveau die erin slaagden om van de blunder te profiteren, zei Respawn dat ze de gerangschikte voortgang die ze als gevolg van de blunder hebben behaald, kunnen behouden, maar dat ze het alleen kunnen zien en oppikken waar ze stopten zodra ze level 50 bereikten.
Spelers prezen de Apex ontwikkelaars om het probleem snel op te lossen, maar gebruikten de communicatie als een kans om andere problemen naar voren te brengen die ze opgelost willen zien, waaronder een probleem waardoor mensen de verbinding verbreken aan het begin van de wedstrijd en laat het tellen als ze vertrekken het spel met opzet terwijl het niet hun schuld was, en nog een dat maakt het onmogelijk voor spelers om opnieuw deel te nemen aan een wedstrijd na crashen of loskoppelen.
Verwant: Een van Apex’s sterkste wapens vorig seizoen is uitgegroeid tot een van de zwakste
Het is ook vermeldenswaard dat Respawn enkele opzettelijke wijzigingen heeft aangebracht in het gerangschikte systeem in de patch, wat een trend was in de laatste paar patches terwijl ze het systeem willen herzien. Vanaf nu is LP gemakkelijker te verliezen en moeilijker te winnen, en bonuspunten komen minder vaak voor. Degenen die als 11e tot 13e eindigen in Diamond en hoger, verliezen ook 45 LP, en iedereen die lager is, verliest 75 LP.