Twee Apex-legendes ontwikkelaars hebben vandaag een storm veroorzaakt in de Battle Royale-gemeenschap nadat ze de strijd waren aangegaan in een al lang bestaande spelersdiscussie: hoe ze elk wapen persoonlijk rangschikken in de uitgebreide wapenpool van de titel.
Op 17 september, YouTube-kanaal EsportsGG Apex Legends een filmpje geplaatst interview waarin twee Apex leiden ontwikkelaars hebben 20 wapens van de game gerangschikt op basis van hun eigen persoonlijke voorkeuren. Lead battle royale-ontwerper Josh Mohan en lead-wapen- en buit-ontwerper Eric Canavese gingen zitten om te bespreken welke wapens ze persoonlijk leuk vinden, leuk en niet leuk vinden, gebaseerd op hun eigen persoonlijke sterke punten en stijlen in Apex.
Het is niet verrassend dat de lijst met niveaus anders is dan bijna elke door spelers gemaakte lijst met niveaus. Zowel Mohan als Canavese lieten de ranglijst voorafgaan met het feit dat het allemaal subjectief zou zijn. Mohan rangschikte de Longbow hoger op basis van het feit dat hij persoonlijk van snipen houdt, en Canavese rangschikte de Wingman als S-tier omdat hij ‘stijlvol en geweldig’ is.
Wat verrassend is, is wat de twee ontwikkelaars vinden van enkele favoriete wapens van fans. Beiden waren het erover eens dat de G7 Scout, een scherpschutterwapen op de eerste dag, helemaal in het D-niveau zit. Vink eender welke aan seizoen 18 niveaulijst volgens fans zal de G7 worden vermeld als een S- of A-tier-keuze.
Een andere schok was waar Canavese de Volt SMG plaatste, die zich in het B-niveau bevond. Hilarisch genoeg gaf hij, voordat hij het bericht plaatste, toe dat het een ‘controversieel’ verhaal zou zijn. De Volt is de koning van de controverse in Apex, omdat hij ronduit werd overmeesterd toen hij voor het eerst werd uitgebracht lang geleden in seizoen zes. De volt is sindsdien generfed… en generfeerd… En generfeerd– maar veel spelers denken nog steeds dat het te sterk is, en de meeste niveaulijsten plaatsen het nog steeds hoger.
Geen enkel jachtgeweer werd hoger geplaatst dan het B-niveau, maar dat is niet verrassend, ondanks het feit dat de meeste mensen de Vredeshandhaver als een S-niveau-wapen beschouwen. Mohan en Canavese hadden allebei een duidelijke voorkeur voor wapens voor langere afstanden, dus hieruit volgt dat ze persoonlijk niet zo van jachtgeweren houden als de meeste Apex-wapens. spelers.
De twee waren het erover eens dat de Flatline een S-tier-wapen is, wat bevestigt wat vrijwel iedereen op planeet Aarde al dacht. Ik kan me geen enkel seizoen herinneren waarin de Flatline niet mijn favoriete wapen was. Het doet niet alleen nostalgisch denken aan het Assault Rifle uit de originele Halo trilogie, het ding is een absolute eenheid.
Op een bepaald moment in het interview beschuldigde Mohan Canavese zelfs gekscherend ervan een “dubbele Flatlines-hoofdspeler” te zijn, terwijl de twee het niet eens konden worden over waar ze de dynamo moesten plaatsen.
De volledige lijst van de 20 wapens gerangschikt volgens de twee Apex ontwikkelaars zijn:
- S-niveau: Wingman, Flatline, R-99, 30-30 repeater
- Een niveau: Longbow DMR, Tripe-Take, R-301, Hemlock
- B-niveau: CAR SMG, Vredestichter, Sentinel, Volt SMG, Prowler SMG
- C-niveau: Rampage, Havoc, Mastiff
- D-niveau: G7 Scout, Mozambique
- E-niveau: Spitfire, dynamo
Aan het begin van het interview erkende Canavese dat ze “allemaal geroosterd zullen worden” vanwege hun mening. Aan het einde vroeg Mohan gekscherend om hun namen uit de video weg te laten. Nou ja, ze kennen hun spelersbasis zeker.
Ik heb verschillende pagina’s met reacties op de video doorzocht en kon geen enkele semi-positieve opmerking vinden. Enkele klachten over de toestand van Apex zijn gerechtvaardigd, maar ik zie niet hoe een van deze verband houdt met de persoonlijke uitrustingsvoorkeuren van de twee ontwikkelaars.
Liefde en haat zijn nauw met elkaar verbonden, en passie is een katalysator voor beide. Frustratie is gerechtvaardigd als je het gevoel hebt dat een game waar je gepassioneerd over bent, niet zo goed wordt onderhouden als zou moeten, maar het doorsluizen van die frustratie naar ontwikkelaars die gewoon lachen en persoonlijke gameplay-stijlen bespreken, is niet echt productief.