Plicht en Apex-legendes zijn momenteel twee van de beste FPS-franchises ter wereld en daarom worden ze constant met elkaar vergeleken door fans en streamers.
De vergelijkingen gingen onlangs door als die van Apex ontwikkelaar, Respawn Entertainment, plaatste een diepgaande blogpost waarin werd beschreven hoe matchmaking werkt in de Battle Royale-titel, inclusief hoe het bedrijf eraan werkt om “eerlijkere matches te creëren terwijl je speelt met vrienden met verschillende vaardigheden en ons huidige systeem buiten gebruik te stellen.”
De update werd vervolgens gepost op Modern Warfare 2 Reddit-pagina en wat CoD spelers kwamen samen om hun jaloezie te uiten over de openheid en communicatie van Respawn met zijn gemeenschap in vergelijking met die van CoD ontwikkelaars
Interessant genoeg zijn er echter velen in de thread die beide Apex hebben gespeeld en CoD maakte het argument dat de communicatie van Respawn “geslonken” door de jaren heen, toch CoD’s de communicatie tussen ontwikkelaar en community is op de een of andere manier nog steeds slechter.
Bijvoorbeeld de laatste update op de Call of Duty blog was op 15 december, wat een bericht was over de patch-opmerkingen voor MW2’s halverwege het seizoen update van seizoen één. Het is nu meer dan een maand geleden sinds de laatste officiële mededeling van de ontwikkelaars, waarin ook de vakantieperiode was opgenomen.
De kwestie van op vaardigheden gebaseerde matchmaking was echter het belangrijkste punt van discussie voor spelers. Het idee dat spelers worden vergeleken met mensen met vergelijkbare vaardigheden, zelfs in niet-gerangschikte afspeellijsten, om de ervaring voor informele spelers te verbeteren, is al jaren een hot-button-onderwerp in CoD en diverse andere spellen.
“Ik denk niet dat Activision en hun studio’s ooit zullen onthullen hoe hun matchmaking werkt, omdat het publiek boos zal worden als we erachter komen,” gezegd één opmerking, die erop wijst hoe spelers over het algemeen weten en geloven dat matchmaking op basis van vaardigheden bestaat, ondanks dat het nooit is bevestigd door CoD’s ontwikkelaars.
Hoe het ook zij, als SBMM echt is, dan lijkt het te werken, want beide games zijn financieel behoorlijk succesvol en slagen er ook in om spelers terug te laten komen voor meer.
“De enige reden dat ze ooit het matchmaking-systeem zullen veranderen, is als mensen stoppen met spelen,” gezegd Een commentaar. “Mensen noemen het vaak ten onrechte op vaardigheden gebaseerde matchmaking, terwijl het in werkelijkheid voor engagement geoptimaliseerde matchmaking is, ontworpen om je zo lang mogelijk in het spel te houden, vrijwel hetzelfde als de algoritmen die sociale media gebruiken.”