Apex-legendes heeft met succes vier jaar geduurd en spelers kennis laten maken met 24 speelbare legendes, vijf unieke kaarten en 18 seizoenen aan inhoud die het spel fris houden. Ondanks de goede bedoelingen van Respawn om het spel in evenwicht te brengen, heeft niet elke patch de gemeenschap voor zich gewonnen.
Een 15 augustus Reddit-thread nam adviezen van de Apex community om de slechtste saldo-updates of wijzigingen in de game te vinden sinds de eerste release. De topcommentaren wezen er allemaal op de metaveranderingen van het pantser van seizoen 6waardoor de schilden van alle bepantsering met 25 gezondheid werden verlaagd, met de bedoeling een betere strategische positionering te belonen door de tijd om te doden te verkorten.
Evo-schilden landden voor het eerst in Apex terug in seizoen vier tijdens het System Override-verzamelevenement, waar Respawn-ontwikkelaars spelers aanmoedigden om veiliger te spelen en vijanden van ver te porren, schade op te lopen en een duidelijk voordeel te behalen bij gevechten van dichtbij. Veel spelers hielden van de alternatieve optie voor de normale schilden, die begonnen met meer gezondheid maar niet evolueerden of profiteerden van de toegebrachte schade, waarbij Respawn zich volledig inzet om evo-schilden in het spel te houden na het verzamelevenement.
Evo-schilden en gewone lichaamsschilden zouden naast elkaar bestaan tot seizoen zes, toen alle lichaamsschilden uit het spel werden verwijderd om te worden vervangen door evo-schilden, met uitzondering van het gouden lichaamsschild van niveau vier. Spelers spawnden zonder pantser en moesten 50 schade toebrengen aan vijanden om hun eerste pantserniveau te ontvangen, dat slechts uit 25 schilden bestond, in plaats van het vorige level één witte schildniveau van 50 schilden.
Deze balansverandering was universeel voor alle schildniveaus, waardoor blauw pantser slechts 50 schilden heeft, paars pantser 75 en het zeer gewaardeerde maximale niveau rode pantser 100 schilden in plaats van de vorige 125. Evo-schilden die van nature op de grond worden gevonden, werden ook beïnvloed, waardoor vroege game-gevechten eindigen sneller omdat spelers alleen een gezondheidsvoordeel van 25 behalen als ze na het vallen in de buurt van een schild spawnen.
Deze nerfs verlaagden effectief de TTK in alle stadia van het spel, waardoor een hyperagressieve meta mogelijk werd waar teams vijanden probeerden neer te halen dankzij andere buffs in de patch-aantekeningen van seizoen 6, zoals Pathfinder’s verminderde cooldown op zijn ultieme bij het scannen van bakens, Bloodhound-scanning sneller en het uitbreiden van hun ultieme knockdowns, en de sterke introductie van de Volt SMG.
Verwant: Een stille verandering in patch-notities van seizoen 18 van Apex heeft enorme implicaties voor wapenmeta
De reactie van de gemeenschap op de schildveranderingen was zo erg dat Respawn zou twee weken na de release van seizoen 6 een patch introduceren, waardoor de pantserwaarde volledig wordt teruggedraaid. Na 50 schade te hebben toegebracht of crafting bij een Replicator, zouden spelers met witte bepantsering van niveau één terug zijn naar 50 schilden, dezelfde waarde als de oude lichaamsschilden, terwijl het maximale niveau rode bepantsering werd teruggebracht naar de 125 schilden, waardoor de eindspelstatistieken van elke speler werden verhoogd terug naar 225 totale gezondheid.
De transparante communicatie van Respawn werd lovend onthaald na de vele klachten, aangezien alle stadia van het spel in evenwicht waren zoals het vorige seizoen, terwijl spelers nog steeds werden beloond die zich inzetten voor de aanvankelijke visie van de ontwikkelaar van sluipschutters en porren voor schade.
Andere opmerkelijke patches die de community in de thread herkende, waren de wijzigingen in seizoen acht in Caustic, waar de gasschade van de Toxic Trapper werd gewijzigd in een flat five-schade, waardoor spelers konden genezen voorbij de toegebrachte schade, en de releasestatus van legendes zoals Horizon en Seer, die beiden werden gezien als overweldigd door zowel de casual als de competitieve gemeenschap, en blijven de topklassementen domineren ondanks meerdere nerfs in hetzelfde seizoen en later.
Eén slechte balansverandering heerste echter duidelijk in de ogen van de gemeenschap. Gelukkig was het zo enorm impopulair dat Respawn het bijna onmiddellijk veranderde.