Annie was, na bijna een heel jaar gedachteloos door Summoner’s Rift te hebben rondgedwaald en te hebben geprobeerd te concurreren met de Yones en Veigos van League of Legends, eindelijk wat liefde gekregen in Patch 13.3. De buffs, die alleen bedoeld waren als veranderingen in de kwaliteit van leven, schoten haar winstpercentage omhoog.
Volgens U.GG, steeg Annie’s winstpercentage met bijna 10 procent van Patch 13.1b naar Patch 13.3. Met andere woorden, Annie’s winstpercentage is gestegen van een miezerige 49,47 procent winstpercentage over alle rangen in de solo-wachtrij naar een winstpercentage dat we niet vaak zien in League-57,77 procent.
De belangrijkste verandering die Annie heeft ondergaan, is een verandering in de kwaliteit van leven van haar passieve die nu volledig wordt gestapeld bij het starten van het spel en respawnen. Afgezien daarvan verbeterden de ontwikkelaars Annie’s schild, Molten Shield, door de AP-schaling te vergroten, de cooldown te verminderen en ook een passieve vergelding voor spreuken toe te voegen. Als kers op de taart heeft Tibber flinke verbeteringen voor zijn gezondheidsweerstand en bewegingssnelheid.
Gerelateerd: zijn Annie 13.2-buffs genoeg om haar opnieuw de show op Summoner’s Rift te zien leiden?
Wanneer de Liga gemeenschap merkte dit monsterlijke winstpercentage op, waar ze het unaniem over eens waren Competitie’s subreddit dat het winstpercentage van de kampioen na verloop van tijd zal normaliseren, aangezien slechts een klein aantal spelers Annie speelt en u zich geen zorgen hoeft te maken. Toch gelooft de community dat de kampioen een beetje overdreven is op het gebied van winstpercentages en de volgende patch van nerfs zou kunnen gebruiken.