Per definitie is ping een signaal dat bijhoudt hoe lang het duurt voordat een datapakket van uw computer naar een server op internet reist en terug. In VALORANT, ping is echter het verschil tussen leven en dood.
Op 30 mei 2021 nam Sentinels de eerste international mee naar huis VALORANT toernooi met minuscule ping, VCT Stage Two Masters Reykjavík. Tijdens het persoonlijke evenement ontving Tyson “TenZ” Ngo MVP-onderscheidingen voor de grote finale, een 3-0 sweep van Fnatic die een perfecte 9-0-map van Sentinels afsloot. TenZ was niet te stoppen in zijn eerste VCT LAN ervaring – een droomachtig gevoel dat, op typische professionele gamer-manier, was vrijwel direct verloren nadat het evenement voorbij is.
Beginnend met de inaugurele VCT Americas-splitsing, zullen de beproevingen en beproevingen van online kwalificatiewedstrijden officieel achterhaald zijn voor de beste talenten uit de regio, aangezien de 10 partnerteams zullen deelnemen aan ten minste acht achtereenvolgende weken LAN-competitie. Met veel wedstrijden op het podium in het verschiet, sprak TenZ met Moment Of Game om uit te leggen hoe anders alles aanvoelt tijdens het spelen VALORANT op LAN.
“VALORANT voelt geweldig op LAN, ‘zei TenZ. “Ik speelde met echt slecht internet toen ik voor het eerst speelde, dus het was raar.
Voordat hij twee jaar geleden voor het eerst op LAN met Sentinels in Reykjavík meedeed, speelde TenZ met name zijn VCT 2021 Stage One en Two-wedstrijden vanuit Canada. TenZ heeft nu in nog vier LAN’s gespeeld sinds Masters Reykjavík en zei dat hij denkt dat het spelen van online wedstrijden met een slechte ping echt van invloed was op de manier waarop hij het spel op dat moment moest benaderen.
“Ik moest een stijl ontwikkelen waarin ik constant alles aan het gluren was en daarom zag je me vaak oververhit raken”, zei TenZ. “Ik denk dat mijn oververhitting veel is afgenomen. Zoals veel, veel.”
Onterecht agressief moeten zijn is niet het enige probleem dat lijkt voort te komen uit het spelen op een slechte ping. Van het voordeel van de gluurder, waardoor het niet ideaal is om de Phantom in een hoek te houden die veel minder nauwkeurig aanvoelt dan zijn “laserpistool” zelf op LAN, zijn er een aantal algemene overtuigingen die VALORANT pro’s hebben lang getuigd als het gaat om het beschrijven van de typische online ervaring van het spel.
TenZ benadrukte dat op LAN zijn belangrijkste conclusie is dat de “knapperige” responsiviteit ervoor zorgt dat spelers zich “comfortabel” voelen bij het vasthouden van hoeken. Jij niet moet de gluurder zijn om het gevoel te hebben dat je het gevecht kunt winnen.
In januari 2022 verhuisde TenZ naar Los Angeles – een beslissing die hij doorzette drie maanden voordat Riot Games officieel zijn plannen aankondigde om zijn pseudo-open circuit te vervangen door drie internationale partnercompetities. Ondanks dat Texas de plaats is waar veel Noord-Amerikanen wonen VALORANT profs wilden op dat moment gestationeerd zijn voor het ping-voordeel, geruchten over een LAN-gebaseerde competitie in LA waren alles wat TenZ nodig had om een besluit te nemen.
“Ik heb altijd heel slecht internet gehad, dus ik was erg opgewonden toen ik hoorde over het franchise-gebeuren”, zei TenZ. “De reden waarom ik om te beginnen naar LA verhuisde in plaats van naar Texas te verhuizen, was omdat ik wilde wennen aan LA en toen [franchising] kwam, of het nu vorig jaar of dit jaar was, ik wilde me klaarmaken omdat ik er erg enthousiast over was. Ik weet dat ze het voor deden League of Legends en dus zijn het gewoon constante LAN-wedstrijden, je krijgt de menigte constant te zien. Ik denk dat het geweldig is voor beide teams, de fans. De omgeving is gewoon leuk.”