De VALORANT De gemeenschap heeft al gereageerd op de drastische kamerveranderingen die de PBE troffen als reactie op de dominantie van de agent in zowel casual als professioneel spel sinds zijn vrijlating.
Afgezien van de Franse sluipschutter, krijgt bijna elke andere agent in het spel ook een kleine wijziging in patch 5.12 die de meta zou kunnen opschudden.
Deze patch versterkt verschillende hulpprogramma’s, maar vergroot ook de mogelijkheden die ze tegelijkertijd kunnen vernietigen.
Hier komt elke verandering aan VALORANT in patch 5.12.
Algemene wijzigingen
Riot past Assist Tail Tuning aan, wat verwijst naar de tijd na het verstrijken van een toegepaste debuff waarin de speler die de debuff heeft toegepast nog steeds een assist kan krijgen bij een resulterende kill. Alle assist-staarten in het spel zijn verhoogd, wat betekent dat spelers aan het einde van de wedstrijd waarschijnlijk meer assists zullen zien verschijnen op hun K/D/A-scores. Dit is vooral gunstig voor controller-, initiator- en schildwachtspelers.
Een ander belangrijk punt van deze patch is dat verschillende bestaande vaardigheden nu andere hulpprogramma’s kunnen vernietigen. Dit zal een meer consistent landschap creëren van welke gebruiksvoorwerpen vernietigd kunnen worden en welke niet.
De Spectre krijgt ook een paar veranderingen. Er zijn nu drie schadeniveaus om verschillende falloff-afstanden aan te pakken.
- 0-15 meter, 26 schade per kogel.
- 15m-30 meter, 22 schade per kogel.
- Meer dan 30 meter, 20 schade per kogel.
Riot heeft ook de schadevermenigvuldigers op veel hulpprogramma’s aangepast om rekening te houden met aanpassingen in gezondheid, kosten en impact van het hulpprogramma als geheel.
Duelisten
Feniks
- Blaze – kosten verlaagd van 200 naar 150, kunnen nu verschillende vijandelijke voorzieningen beschadigen en vernietigen.
- Hot Hands – kan nu verschillende onderdelen van vijandelijk gereedschap beschadigen en vernietigen.
Phoenix krijgt een lichte verbetering van zijn Blaze-vaardigheid (C). Dit vermogen is zijn vlammenmuur, die hij kan buigen om een bepaald gebied te bestrijken. De muur beschadigt mensen (behalve Phoenix) die er doorheen lopen zwaar. Phoenix kan dit vermogen ook gebruiken om zichzelf te genezen.
De kosten van Blaze worden verlaagd van 200 credits naar 150. Dit is waarschijnlijk zodat de vaardigheid op één lijn kan blijven met de vergelijkbare muurvaardigheden in het spel, zoals de respectievelijke kenmerkende vaardigheden van Viper en Harbor.
Razen
- Boom Bot – gezondheid afgenomen van 100 naar 60.
- Blast Pack – gezondheid verhoogd van één naar 20, beschadigt nu Fade’s Prowler.
- Paint Shells – beschadigt nu Fade’s Prowler
De wijzigingen die in Raze worden aangebracht, zijn wijzigingen in gezondheidspunten voor een deel van haar hulpprogramma. Ze krijgt een buff en een nerf.
Haar Boom Bot wordt nerfed en heeft nu 60 gezondheidspunten, waardoor hij veel gemakkelijker te vernietigen is. De Blast Packs daarentegen hebben nu elk 20 gezondheid, wat een enorme verandering is die ook te zien is in andere hulpprogramma’s in deze patch. Dit betekent dat Blast Packs nu moeilijker te vernietigen zijn.
Jou
- Gatecrash – gezondheid daalde van 100 naar 60, kosten daalden van 200 naar 150.
Yoru’s verandering kan niet direct worden geclassificeerd als een nerf of een buff. Zijn Gatecrash-teleporter heeft nu minder gezondheid, waardoor hij veel gemakkelijker te vernietigen is, maar hij kost ook iets minder. Spelers zullen de Gatecrash vaker kunnen aanschaffen, maar zullen ook voorzichtiger moeten zijn met het gebruik ervan.
initiatiefnemers
Inbreuk
- Rolling Thunder – uiteindelijke punten verhoogd van zeven naar acht.
- Naschok – brengt nu minder schade toe aan niet-spelers.
Breach is de nieuwste zaakwaarnemer die lid wordt van de ultieme club met acht punten. Hoewel in het verleden de kracht van Rolling Thunder de kosten van zeven punten verdiende, lijkt het nodig om de kosten te verhogen, aangezien Breach in het algemeen een sterkere keuze is geworden.
Vervagen
- Prowler – gezondheid daalde van 100 naar 60.
Fade’s Prowler-vaardigheid, die vijanden kan opsporen en ze kan verblinden door ze bijziend te maken, wordt steeds populairder. De Prowlers zijn nu gemakkelijker te vernietigen nadat Fade ze heeft uitgezonden.
KAY/O
- NUL/PUNT – gezondheid verhoogd van één naar 20, beschadigt nu Fade’s Prowler.
- NULL/cmd – uiteindelijke punten verhoogd van zeven naar acht.
- FRAG/MENT – laat nu een voiceline horen die de bondgenoten van KAY/O vertelt hoeveel vijanden zijn onderdrukt.
De granaat van KAY/O heeft nu 20 gezondheidspunten in plaats van slechts één. Dit betekent dat teams meer gecoördineerd moeten zijn bij het vernietigen van de granaat. Zijn kenmerkende vaardigheid, zijn mes, zal nu meer impact hebben met extra communicatie naar zijn teamgenoten.
KAY/O sluit zich ook aan bij de ultieme club met acht punten, en zijn krachtige ultieme vaardigheid die het gebruik van vaardigheid onderdrukt binnen een bepaalde straal om hem heen kost nu meer.
Sova
- Recon Bolt – gezondheid verhoogd van één naar 20.
- Shock Bolt – kan nu Fade’s Prowler beschadigen.
- Hunter’s Fury – kan nu verschillende onderdelen van vijandelijk gereedschap beschadigen en vernietigen.
Deze gezondheidsverandering voor Recon Bolt is vergelijkbaar met de veranderingen voor Raze’s Blast Pack en KAY/O’s mes. De bout is nu moeilijker te vernietigen. Met name voor Recon Bolt zou deze verandering interessant kunnen zijn, aangezien Sova-spelers de pijl vaak hoog in het plafond of op andere moeilijk bereikbare plaatsen op de kaart schieten.
Skye
- Trailblazer – kosten verhoogd van 250 naar 300.
- Hergroei – kosten verlaagd van 200 naar 150.
Skye’s Trailblazer-vaardigheid, of de hond die ze naar voren stuurt om vijanden te verdoven, kost nu meer. Echter, in tegenstelling tot veel van de vaardigheden die buffs ontvangen om onderdelen van nut te kunnen beschadigen, kan Trailblazer nog steeds alleen schade toebrengen aan spelers, niet aan nut.
Skye is een van de twee agenten in het spel die haar teamgenoten kunnen genezen, en nu is haar genezing minder duur, wat haar een boost geeft.
Beheerders
Zwavel
- Incendiary – kan nu verschillende onderdelen van vijandelijk nut beschadigen en vernietigen.
- Orbital Strike – kan nu Chamber’s Rendezvous vernietigen.
Deze veranderingen zijn een verbetering voor Brimstone en geven hem meer impact met zijn secundaire hulpprogramma.
Haven
- High Tide – duur verhoogd van 12 seconden naar 15 seconden.
- Cascade – duur verhoogd van vijf seconden naar zeven seconden.
Harbor, de nieuwste agent van de game, krijgt een flinke boost in deze patch. Zijn muurvaardigheid, High Tide, gaat nu langer mee, waardoor zijn teamgenoten meer tijd hebben om achter het waterscherm te presteren.
Cascade, zijn vertragende golf, duurt nu ook langer. Het is niet duidelijk of deze verandering ook de afstand zal veranderen die de golf kan afleggen.
Voorteken
- Paranoia – kosten verlaagd van 200 naar 150.
Omen’s Paranoia is een van de sterkste verblindende vaardigheden in het spel. Het kost nu minder, waardoor de spookachtige controller een behoorlijke verbetering krijgt.
Adder
- Viper’s Pit – regeneratietijd voor rookintegriteit verhoogd van 5 seconden naar 25 seconden, maximale time-out van rook verlaagd van 15 seconden naar 8 seconden, uiteindelijke punten verhoogd van zeven naar acht.
- Snakebite – kan nu verschillende onderdelen van vijandelijk nut beschadigen en vernietigen.
Viper’s Pit krijgt wat nerfs in deze patch. Het ultieme is al lang een van de sterkste ultieme vaardigheden in VALORANTen tot slot komt er ook een prijskaartje van acht punten aan.
Met name voor Viper-spelers is de hoeveelheid tijd die de agent nu buiten haar ultieme tijd kan besteden nu bijna gehalveerd. Na 8 seconden buiten de pit, zal de gifwolk verdwijnen en loopt de balk naar nul. De hoeveelheid tijd die nodig is om de balk weer vol te krijgen, is nu ook aanzienlijk langer.
Wachters
Kamer
- Headhunter – bijgewerkte stabiliteitscurve
- Rendezvous – herwerkt tot een enkel anker met een grotere straal, meer tijd voor wapenuitrusting na teleportatie, gezondheid van teleporter afgenomen en het teleportanker verschijnt nu niet meer tijdens de ronde als het wordt vernietigd.
- Handelsmerk – val is nu beperkt in bereik (vergelijkbaar met Killjoy’s hulpprogramma), gezondheid verhoogd van één naar 20, langzame duur verlaagd van zes seconden naar vier seconden.
- Tour de Force – verminderde vuursnelheid met 57,5%, langzame duur verlaagd van zes seconden naar vier seconden.
Voor een volledig overzicht van alle wijzigingen van Chamber, heeft Moment Of Game hier een volledig overzicht beschikbaar.
Cypher
- Trapwire – gezondheid verhoogd van één naar 20.
Deze buff voor Trapwire maakt het moeilijker om te vernietigen, maar gaat samen met de meeste andere hulpprogramma-wijzigingen in deze patch.
spelbreker
- Nanoswarm – gezondheid verhoogd van één naar 20, kan nu verschillende vijandelijke voorzieningen beschadigen en vernietigen.
- Lockdown – gezondheid verhoogd van 150 naar 200.
Killjoy’s Nanoswarm-granaten zijn nu moeilijker te vernietigen, opnieuw in navolging van veel van de andere hulpprogramma-wijzigingen in deze patch. Haar ultieme vaardigheid, Lockdown, die gemakkelijk kan worden tegengegaan en vernietigd, krijgt een kleine verbetering met 50 extra gezondheidspunten.
Verstandig
- Barrier Orb – Vertraging fortificatie verhoogd van drie seconden naar 3,3 seconden.
- Healing Orb – het totale aantal zelfherstel is verlaagd van 60 gezondheidspunten naar 30 gezondheidspunten, het totale aantal bondgenoten is verhoogd van 60 gezondheidspunten naar 100 gezondheidspunten.
Sage krijgt een paar veranderingen die waarschijnlijk in het algemeen resulteren in een nerf, maar zal haar rol als Sentinel vergroten bij het helpen van haar teamgenoten. Ze kan zichzelf nu alleen genezen met maximaal 30 gezondheidspunten, terwijl ze een bondgenoot tot 100 gezondheidspunten kan geven, wat het spel kan veranderen.
Haar muur zal nu ook iets langer nodig hebben om zichzelf te versterken, waardoor het gemakkelijker wordt om te breken zodra deze is opgetrokken.