Welkom terug in het paradijs, agenten.
Breeze is uit geweest VALORANT’s competitieve kaartrotatie sinds het begin van het jaar. Maar nu kunnen operators weer genieten van de zandstranden, samen met een heleboel veranderingen die de strategieën en keuzes van agenten voor teams in pro-play en solo-wachtrij zullen veranderen.
Er zijn meerdere wijzigingen aangebracht in belangrijke gebieden op de kaart, waardoor totaal verschillende situaties ontstaan, of je nu een van de sites aanvalt (of verdedigt), naar het midden rent of op de loer ligt voor een stiekeme moord terwijl je tegenstanders roteren.
Vanwege deze grote aanpassingen zijn er tal van nieuwe invalshoeken en posities om op te letten, inclusief nieuwe callouts die alle spelers moeten leren als ze efficiënt willen spelen in gerangschikt spel. Ik heb veel geweldige momenten gehad met de relatief lange zichtlijnen van Breeze als operator-enthousiasteling, maar nu zouden deze veranderingen een aantal dynamische situaties voor beide teams moeten creëren.
Dit is niet de Breeze die je van vroeger kende. Hier zijn alle veranderingen gingen naar Breeze in VALORANT Aflevering zeven, tweede bedrijf.
- Alle Breeze-veranderingen in VALORANT, uitgelegd
- Middelste pilaar
- B-site
- Een hal en tussendeuren
- Een hoofd- en A-site
All Breeze verandert in VALORANTuitgelegd
Middelste pilaar
Een van de grootste veranderingen die Riot Games in Breeze heeft aangebracht, is het verwijderen van een heel gebied rond de middenpilaar. Spelers kunnen niet langer vrij rond de pilaar draaien en moeten in plaats daarvan een reeks dozen beklimmen om toegang te krijgen tot een verhoogde positie die uitkijkt over Nest en de bovenkant van het midden.
Verwant: VALORANT’s competitieve kaartpoolrotatie – alle actieve kaarten
Hoewel verdedigers nu op verschillende hoogtes moeten kijken wanneer ze door het midden duwen, hoeven ze maar één kant te bedekken bij een mogelijke aanval door het gebied, aangezien de meeste agenten lawaai maken wanneer ze van het verhoogde platform naar het midden vallen.
B-site
In plaats van trappen te hebben om gemakkelijker door het terrein te kunnen bewegen voor zowel aanvallers als verdedigers, moeten spelers nu een volledige muur aan de lange kant van B afhandelen. Om aan de andere kant te komen, moeten spelers een reeks dozen beklimmen, waardoor het veel riskanter om te pushen. Er zijn ook nieuwe hoeken die verdedigers vanaf de achterkant van het terrein kunnen gebruiken, samen met andere schuilplaatsen.
Een hal en tussendeuren
Een andere grote verandering in Breeze komt door A Hall, dat ooit een perfecte plek was voor spelers om er doorheen te sluipen voor een mogelijke flank voor zowel aanvallers als verdedigers. Met de nieuwe update is dit pad volledig geblokkeerd, waardoor deze optie in de toekomst wegvalt. Bovendien zijn de middendeuren verbreed door de nieuwe wijzigingen in de middenstijl, met een stapel dozen ervoor om wat meer bescherming te bieden.
Een hoofd- en A-site
Een winkel en een grot zijn volledig vernieuwd en geconsolideerd tot één gebied, waardoor ze één brede ingang van de A-site worden in plaats van twee paden. Verdedigers hoeven zich nu alleen maar zorgen te maken over één relatieve hoek wanneer ze A-hoofd vasthouden, in plaats van beide paden te moeten controleren op mogelijke vijanden. Er zijn echter twee stapels dozen waar mensen zich achter kunnen verschuilen, waardoor het een beetje gevaarlijk wordt om zonder hulp vooruit te gaan.
De laatste wijziging is een kleine, met grote iconen van een garnaal en krab die op de piramides op A-site worden geplaatst om te helpen met callouts.
Deze wijzigingen zullen naar verwachting later deze maand aan het begin van live gaan VALORANT Aflevering zeven, tweede bedrijf.