Lekkage kan soms iets moois zijn. We kunnen niet anders dan verbaasd zijn over hoe mooi de gelekte CS2 Inferno-screenshots zijn. De nieuwe Inferno heeft echter veel meer te bieden dan mooie beelden, aangezien er blijkbaar verschillende opmerkelijke gameplay-veranderingen op de kaart komen voor zijn CS2 invoering.
Valve introduceert langzaam kaarten in de CS2 bèta, waarbij Dust 2, Mirage, Nuke en Office tijdens de beperkte test op verschillende momenten beschikbaar zijn om te spelen. Een kaart die niet formeel is toegevoegd, is Inferno, maar dankzij een vrij betrouwbare leakerkregen we een voorproefje van het prachtige werk dat Valve met die kaart doet.
In tegenstelling tot wat we tot nu toe hebben gezien, tonen de uitgelekte Inferno-screenshots verschillende gameplay-veranderende veranderingen in de maak in wat een volledige remake van de map lijkt te zijn. We zullen alle wijzigingen voor Inferno in CS2 belichten volgens deze lekken, en leg uit wat ze kunnen betekenen voor de gameplay. We zullen wegblijven van puur cosmetische veranderingen die geen of minimaal effect hebben op de gameplay, omdat dat in wezen alles van de screenshots zou omvatten.
Bomsite A
De twee bomsites zijn waar de actie zich meestal ontvouwt, dus elke wijziging die daar wordt aangebracht, telt als een grote. We beginnen met nieuwe Inferno’s A-site waar het opmerkelijke slachtoffer het kerkhof is. Het lijkt het eerste te zijn waar Valve aan denkt als ze Inferno willen veranderen, en daarom heeft het al heel lang geen kerkhof afgebeeld.
CS2 zal die plek op A-site niet tot zijn dodelijke wortels brengen. Integendeel, Valve heeft de positie volledig uitgekleed door de muur te verwijderen die dient als bescherming voor CT’s in CS:GO. Nu hebben we alleen nog een hekje ter grootte van een baby bovenop de trap, met de trap helemaal open.
Deze wijziging maakt een van de sterkste CT-posities op die site zwaar kapot, en er is geen tegenwicht dat zichtbaar is in de verstrekte schermafbeeldingen. Pit en balkon, evenals bibliotheek zijn voorlopig allemaal uit het zicht, waardoor de Counter-Terrorists de troostprijs hebben van een extra pallet aan een dubbele doos, waardoor het veel gemakkelijker wordt om er bovenop te boosten.
Bomsite B
Valve ging echt aan de slag op de B-site. Als A één grote wijziging heeft ondergaan en niet veel anders, is B bijna onherkenbaar aan zijn CS:GO variant. Toegegeven, de opvallend verschillende visuals spelen hier een kleine truc, aangezien het meeste precies dat is: verschillende visuals. Een voorbeeld is de ruil van de oude tonnen en kisten met de nieuwe zandzakken en steigerstukken in het bouwthema.
Het is echter niet allemaal esthetiek. Newbox is vervangen door een van de bovengenoemde steigerstukken, wat de vraag oproept of het muurvast kan worden gemaakt. Het ziet er zeker aannemelijk uit op basis van het ontwerp.
De andere belangrijke steigertoevoeging bevindt zich hoog, over de muur die B-site scheidt van banaan. Deze nieuwe objecten lijken in eerste instantie misschien eng, maar ze zouden eigenlijk de rol moeten spelen om het gebruik van hulpprogramma’s dichter bij hoe het is in CS:GO te houden. CS2 heeft geen skyboxen zoals zijn voorganger. Deze steigers die boven de muur uitsteken, zouden spelers moeten helpen hun granaten uit te lijnen, zodat ze hun beoogde doelen vinden: naar onze bescheiden mening een zeer onopvallende manier om met deze nutsuitdaging om te gaan.
De andere direct zichtbare veranderingen hebben iets minder impact, maar zijn nog steeds het vermelden waard. De fontein en de doodskisten zijn beide verdwenen, respectievelijk vervangen door een monument en enkele zandzakken. De verandering van de fontein zou weinig tot geen effect moeten hebben op de manier waarop het door spelers wordt uitgebuit. Het ontwerp van het monument lijkt groot genoeg voor spelers om er omheen te werken voor een beperkte dekking, zoals het geval is met de fontein in CS:GO.
De doodskisten die worden verwijderd, kunnen groter zijn dan de eerste bezichtigingen kunnen laten zien. De muur van de kerk loopt nu door tot in het gebied waar vroeger de rechtopstaande doodskisten stonden, en het ziet ernaar uit dat het hele gebied richting de tuin veel andere hoeken zal hebben dan we gewend zijn.
Gebouwen
Het laatste gedeelte behandelt hetzelfde type verandering dat op verschillende plaatsen op de kaart wordt gezien. Van verschillende gebouwen is de hoogte op de een of andere manier veranderd, waarbij één structuur volledig is verwijderd.
De toren die boven alles uitstak op Inferno in CS:GO is nergens te zien in de CS2-screenshots. Het weglaten van het kenmerkende herkenningspunt van de kaart zou een rare esthetische keuze zijn, waardoor we denken dat het verwijderen van de toren enig effect zal hebben op de gameplay, hoogstwaarschijnlijk met betrekking tot het gebruik van hulpprogramma’s. Helaas hebben we nog geen beeld op dat deel van de kaart, dus we zullen moeten wachten op bevestiging van onze vermoedens.
Een vergelijkbare verandering waar we wel visuals van hebben, is het A-gebouw, dat aanzienlijk hoger is aan de kant richting lang. Deze structuur is dicht genoeg bij de toren om ons te laten denken dat de twee verbouwingen op de een of andere manier met elkaar verbonden zijn. Zo te zien heeft het ontbreken van een skybox Valve in staat gesteld om een aantal ingewikkelde granaathoeken mogelijk te maken – een proces waarvoor de toren moest worden opgeofferd ten voordele van het bouwen van A-site.
De laatste structuur die we willen noemen en die deel uitmaakt van dit nieuwe hulpprogramma, is het T-apps-gebouw, dat zich nu uitstrekt tot het midden van het geheel. De ruimte boven het dak van het oude gebouw werd gebruikt voor een gemeenschappelijke middenrook, maar die optie is nu verdwenen. Het zal interessant zijn om te zien of dezelfde rook met een hogere parabool over het dak van het nieuwe gebouw kan worden gegooid, of dat spelers een geheel nieuwe aanpak moeten bedenken.
Dit omvat alle opmerkelijke veranderingen die zogenaamd naar Inferno in CS2 komen. Daar willen we u graag aan herinneren het officiële Counter-Strike-profiel tweette als reactie op de lekken, schijnbaar hun legitimiteit bevestigend. Dat is helemaal geen slechte zaak. New Inferno ziet eruit alsof het nieuwe tactieken en mogelijke acties zal inspireren die we nog niet eerder hebben gezien, en dat is precies wat we willen van CS2.