Jarenlang heeft Blizzard voortdurend geprobeerd om elke held in Overwatch 2 te verfijnen om de enorme karakterbasis van de selectie voor PvP-spelmodi in evenwicht te brengen, maar met de start van Overwatch 2: Invasionmoet het team nu hebben helden klaar voor PvE.
De toevoeging van PvE-verhaalmissies op 10 augustus betekent dat Blizzard ook enkele wijzigingen in helden moest aanbrengen om te optimaliseren hoe levensvatbaar ze kunnen zijn in PvE-modi, waar ze mogelijk worden geconfronteerd met een horde Null Sector Omnics.
Tracer’s 40 Pulse Pistol-munitie is bijvoorbeeld misschien genoeg om vijanden in PvP één clip te geven, maar dat is niet echt de aanhoudende schade die ze nodig heeft om Ramattra’s leger te verslaan. Om die reden hebben de speelbare helden van de game in Story Missions enkele kleine aanpassingen aan hun uitrusting die de PvE-ervaring verbeteren. Hier is een kort overzicht van alle balansveranderingen waarvoor Blizzard specifiek implementeert co-op PvE-modi.
Overwacht 2 Updates van het PvE-heldensaldo
Allemaal helden
- Helden krijgen niet langer passief de ultieme lading in de loop van de tijd.
- De uiteindelijke kosten zijn gestegen in coöpspelmodi.
Winston
- Secundair vuur van Tesla Cannon ketent nu tot vier extra vijanden in de buurt, waarbij elke ketting afwaarderende schade aanricht.
- Jump Pack-landingsschade neemt nu toe in de lucht, tot 250 procent meer schade in 2,5 seconden.
Zarya
- De duur van de deeltjesbarrière en de geprojecteerde barrière nam toe van twee naar drie seconden.
- Graviton Surge-schade per seconde nam toe met 30 voor 105 schade in totaal, een stijging van vijf per seconde.
- Energie (passieve) degeneratiesnelheid verlaagd van twee naar 1,5 energie per seconde.
Cassidy
- De initiële oplaadsnelheid van Deadeye steeg van 130 naar 325 schade per seconde en de verhoogde oplaadsnelheid van 260 naar 650 schade per seconde. Deadeye heeft ook een maximale schadelimiet van 1560 per doelwit om rekening te houden met vijandelijke NPC’s met enorme gezondheidsbalken.
Echo
- Scherpstelstraalschade per seconde verhoogd van 50 naar 85.
- Duplicate Echo kan haar bondgenoten dupliceren in Co-op-modi, en de duur is verlengd van 15 naar 20 seconden.
- Ultieme laadsnelheidsvermenigvuldiger tijdens Dupliceren verhoogd van 4x naar 9x.
Genji
- Shuriken-schade nam toe van 27 naar 29.
- Deflectieduur verlengd tot drie seconden, van 2.
- De duur van Dragonblade nam toe van 6 naar 8 seconden.
Mei
- Endotherme Blaster primaire brandschade per seconde verhoogd van 55 naar 100.
Farah
- Hover Jets en Jump verhogen nu de bewegingssnelheid met 30 procent.
- Hover Jets maximale brandstof verhoogd met 20 procent.
- Concussive Blast-explosie richt 30 schade aan.
- Rocket Barrage-explosieschade verhoogd van 30 naar 35.
Torbjorn
- Geschutsschade inzetten verhoogd van 11 naar 15.
Tracer
- Pulse Pistol-munitie verhoogd van 40 naar 60, en schade teruggebracht naar 5, gedaald van 5,5.
- Pulsbom-explosieschade verhoogd van 350 naar 550.
Brigitte
- Shield Bash-schade verhoogd van 50 naar 60.
- Rallyduur verhoogd van 10 naar 15 seconden. Rally verhoogt de grootte van het barrièreschild niet in verhaalmissies.
- Inspire genezingstotaal verlaagd naar 55, in plaats van 75.
Lucio
- De cooldown van Soundwave is teruggebracht van vijf naar vier seconden.
- Crossfade Speed Boost verhoogt nu ook de aanvalssnelheid met 20 procent.