Blizzard geeft Roadhog eindelijk de herwerking die het beloofde Overwatch 2 fans eerder dit jaar, morgen, 14 november. En vlak voor de nieuwe patch hebben we gedetailleerde specificaties voor zijn balanswijzigingen.
Met een nieuwe vaardigheid genaamd Pig Pen en veranderingen aan bijna elk onderdeel van zijn uitrusting buiten zijn ultieme mogelijkheden, Roadhog krijgt een volledige make-over. Maar als je bang bent dat hij niet meer hetzelfde zal voelen, vrees dan niet.
In een vraag-en-antwoordsessie op Twitch benadrukte Alec Dawson, hoofdheld-ontwerper van de game, dat het behouden van de identiteit van Roadhog van cruciaal belang was in het herwerkingsproces, en Roadhog Mains zal blij zijn te horen dat de herwerking zelfs een deel van zijn one-shot-potentieel terugbrengt.
Alle Roadhog-herbewerkingsmogelijkheden
Hier zijn de specificaties voor Roadhogs herwerkingvolgens een screenshot gepost op 6Cyx’s Twitch-uitzending tijdens een interview met Dawson:
Schroot pistool
- Eerdere secundaire brandfunctionaliteit verwijderd.
- De totale schade per schot is gestegen van 150 naar 160.
- Aantal shotgunpellets teruggebracht van 25 naar 16.
- De schade aan shotgunpellets is toegenomen van zes naar 6,25.
- Vuurt een granaatscherfsalvo van vier grote projectielen af in het midden van elk schot.
- Elk granaatscherfprojectiel richt 15 schade aan.
- Vermenigvuldiger van kritieke schade teruggebracht van twee naar 1,5x.
Scrap Gun heeft nu nog maar één vuurbron. In plaats van één vuur te hebben dat heel sterk is van dichtbij en één dat heel goed is op een vaste middellange afstand, zegt Dawson dat deze iteratie “beter op afstand” zal zijn. De in totaal toegenomen schade is een leuke kleine boost, en de toevoeging van pellets en granaatscherven is bedoeld om het nieuwe Scrap Gun-vuur een klein beetje te geven van wat elk type vuur op het pistool voorheen had.
Neem een adempauze
- Verplaatst van E naar Secundair Vuur.
- De cooldown voor elk gebruik is teruggebracht tot één seconde.
- Take a Breather maakt nu gebruik van een hulpbronnenmeter. Het raakt leeg als je de secundaire vuurknop ingedrukt houdt en laadt op als het niet wordt gebruikt.
- Als hij volledig is opgeladen, geneest hij in drie seconden tot 450 gezondheid.
- Take a Breather blijft actief terwijl je de Secondary Fire-sneltoets ingedrukt houdt.
- Er zal een optie zijn om de mogelijkheid in te schakelen onder de Roadhog-besturingsinstellingen.
- De schadereductie daalde van 50 naar 30 procent.
- Versterkt niet langer de ontvangen genezing.
Take a Breather krijgt de Defense Matrix-behandeling. In plaats van een harde cooldown te hebben, zullen Roadhog-spelers een grondstoffenbalk hebben die na verloop van tijd wordt opgeladen. Dit zal helpen situaties te elimineren waarin Roadhog voorheen verdoofd zou raken uit Take a Breather, waardoor feitelijk de hele cooldown verloren zou gaan. Het geeft Hog ook veel flexibiliteit.
Varkenspen
- Deze nieuwe vaardigheid is standaard Vermogen 2.
- Lanceer een val die vijanden in de buurt vertraagt en beschadigt.
- Brengt 60 schade aan bij activering en 30 schade per seconde in een gebied gedurende drie seconden.
- Vijanden in het getroffen gebied krijgen een bewegingssnelheid van 40 procent langzaam.
- De cooldown bedraagt 12 seconden.
Deze valstrik werkt op dezelfde manier als de Steel Trap van Junkrat. De nieuwe vaardigheid geeft Roadhog iets meer mogelijkheden om mensenmassa’s te beheersen, evenals een groter potentieel om eenmalige combo’s te maken door Chain Hook te gebruiken om vijanden door vallen te slepen.
Volgens Dawson zal deze vaardigheid ook een lichte klap veroorzaken bij vijanden binnen zijn bereik wanneer deze wordt geactiveerd. Deze knock-up kan een handig hulpmiddel zijn voor het opzetten van vlezige Chain Hooks die ook tot one-shots met een Scrap Gun kunnen leiden. Hoewel dit nieuwe one-shot-potentieel niet zo krachtig zal zijn als de oudere versies van Roadhog, zal het Roadhog-spelers meer van dat leuke one-shot-potentieel teruggeven. Maar hopelijk zal het deze keer niet zo beklemmend aanvoelen voor vijanden.