Eén ding is de Overwatch 2 community niet verlegen is, deelt hun mening over de stand van zaken met ontwikkelaars. Hoewel de meesten van ons waarschijnlijk zouden willen dat ze dit op een wat constructievere manier zouden doen in plaats van in het niets te schreeuwen, wil het team achter de game dat spelers weten dat ze naar de gegeven feedback luisteren.
Game-regisseur Aaron Keller gepost een Developer Update-blog vandaag bevatte dat enkele reflecties op het vorige seizoen van Overwatch 2. Hij hintte ook naar belangrijke veranderingen in seizoen drie, dat naar verwachting op 7 februari van start gaat.
De grootste klacht in de gemeenschap gedurende de afgelopen negen weken ging over de staat van de competitieve modus. Spelers hadden vaak het gevoel dat games niet aan elkaar gewaagd waren, waardoor het ene team in het nadeel was ten opzichte van het andere. Het goede nieuws, volgens Keller, is dat het team volgend seizoen een aantal wijzigingen in het klassement zal doorvoeren en “nog een flink aantal” in seizoen vier, dat naar verwachting begin april van start gaat.
Omdat het wisselen van helden vaak een belangrijk onderdeel is van Overwatch 2, heeft het ontwikkelingsteam een passief toegevoegd waarmee spelers 30 procent van hun ultieme lading kunnen behouden wanneer ze van held veranderen. Dit wordt verlaagd tot 25 procent als onderdeel van een “tuning pass” in seizoen drie.
Een ander belangrijk probleem in seizoen twee was de heerschappij van Roadhog, die zowel gerangschikte games als arcade-modi doorbrak met zijn one-shot Chain Hook-combo. Hij kreeg op 24 januari een significante nerf die dat eenmalige potentieel verminderde, maar heldenontwerper Alec Dawson zei dat de veranderingen zo lang duurden vanwege bugs die hotfixes voor bepaalde helden uitschakelden.
Keller merkte in zijn Developer Update op dat al deze bugs zijn opgelost en dat het team nu de “volledige mogelijkheid heeft om wijzigingen in te vullen” tussen de gebruikelijke patches voor het begin en het middenseizoen.
Hij zei ook dat het team goed op de hoogte is van feedback over het eenmalige potentieel van helden en hun minder leuke mechanica, maar bood alleen een cryptische paragraaf aan over de nuance die komt kijken bij het aanbrengen van wijzigingen in helden.
Hoewel dit allemaal niet echt baanbrekend nieuws is voor Overwatch 2 critici, het laat wel zien dat het ontwikkelingsteam luistert en probeert wijzigingen aan te brengen wanneer dat nodig is.