Of je nu hebt gespeeld VALORANT sinds 2020 of net binnengestapt, je bent waarschijnlijk bekend met de basis. Maar zelfs als je denkt dat je alles weet, kun je jezelf of je teamgenoten nog steeds een paar duidelijke fouten zien maken.
Ook al lijken ze op het eerste gezicht misschien niet voor de hand liggend, er zitten toch een paar taboes in VALORANT die zichzelf hebben versterkt als tekenen van een speler die geen vertrouwen heeft in of bekend is met het volgende gameplay-niveau.
Om er zeker van te zijn dat je deze fouten niet maakt (of om te rechtvaardigen dat je vrienden op de achtergrond blijven als ze deze maken), is hier onze lijst met dingen die je zou moeten doen nooit doen tijdens het spelen VALORANT.
- 1) Niet kopen na het winnen van de eerste ronde
- 2) Gluren om uw hulpprogramma te gebruiken
- 3) Een duellist de piek laten nemen
- 4) Hoeken niet controleren
- 5) Je ultieme opslaan
- 6) Geen breekbare vaardigheden schieten
1) Niet kopen na het winnen van de eerste ronde
Als je net als ik bent, toen je voor het eerst begon met spelen VALORANT je wilde altijd al je credits sparen om de volgende ronde iets beters te kopen. Waarom zou ik mijn geld nu uitgeven als ik kon wachten om mijn mooie glimmende Vandal met huid erop te kopen? Of zelfs een operator?
Het probleem is dat je niet alleen naar de economie van je eigen team kunt kijken zonder na te denken over de context van de wedstrijd, zowel in termen van welke ronde het is als welke wapens je vijanden zich kunnen veroorloven.
Iedereen begint op werkelijk gelijke grond bij de eerste ronde van elke speelhelft, met hetzelfde aantal credits per persoon. Maar als die eerste ronde eenmaal is gewonnen, zijn er in elke ronde zoveel variabelen VALORANT teameconomie waarvan u waar mogelijk gebruik moet maken.
De eenvoudigste verklaring voor deze regel is dat, wat er ook gebeurt als je de eerste ronde van de helft wint, je vijanden zullen vastzitten met zeer goedkope wapens. Daarom moet je de beste wapens kopen die je maar kunt krijgen om jezelf een voordeel te geven. Als je tegenover iemand staat die een Classic heeft en jij een Spectre, is de kans groot dat je elke keer wint.
Het feit dat het wapen dat je koopt geen Vandaal is, betekent niet dat het voordeel van die ronde het niet waard is.
2) Gluren om uw hulpprogramma te gebruiken
Je zou verbaasd zijn over het aantal vaardigheden dat erin zit VALORANT die volledig kunnen worden benut zonder het lichaam van de agent waarmee je speelt in gevaar te brengen.
Bijna elke flitser is speciaal ontworpen om gebruikt te kunnen worden zonder in een hoek te kijken, en hoewel dit meestal alleen maar bedoeld is om te voorkomen dat je jezelf of je teamgenoten flitst, elimineert het ook jezelf in het gezichtsveld van je vijanden plaatsen. Hoewel je niet in je eigen flitsen mag kijken, zijn er genoeg andere vaardigheden waarvoor je niet vanuit een hoek hoeft te kijken om ze te kunnen gebruiken.
Een goed voorbeeld is Raze’s Boombot. De kleine man is een expert in het navigeren om hoeken en het stuiteren van muren, en de tijd die het kost om van een muur in een nieuwe richting te stuiteren is het niet waard om je leven te riskeren om te redden. In plaats van te gluren om je Boombot eruit te trekken en te gooien, kun je in plaats daarvan de geometrie van de kaart proberen te gebruiken.
Een ander voorbeeld dat voor zichzelf spreekt, maar misschien niet voor nieuwe spelers geldt, is de rook van Brimstone en Omen. Hoewel Brimstone om zich heen kan kijken terwijl hij op zijn iPad zit, is er geen reden om jezelf in gevaar te brengen als je alles wat je nodig hebt veilig achter een hoek kunt plaatsen.
De vuistregel is dat als je vanuit een hoek wilt kijken, je dat ook moet doen na het gooien van nut en met je wapen uit, klaar om te schieten. Bonuspunten als je met een teamgenoot gluurt.
3) Een duellist de piek laten nemen
Tenzij je Spike Rush speelt, kan slechts één persoon in je team de piek op een bepaald moment dragen en planten. Hoewel het lijkt alsof het kiezen van een aangewezen spijkerdrager misschien niet zo’n groot probleem is, is het kiezen van de juiste persoon voor de taak belangrijker dan je zou denken.
De wetenschap achter het toewijzen van de juiste persoon om de piek te planten heeft te maken met de rol die elke agent in je compositie speelt. Als je erover nadenkt wie de piek moet dragen, moet je ook nadenken over wie het meest waarschijnlijk niet zal sterven als ze de locatie betreden.
De reden waarom een duellist nooit de piek mag nemen, is omdat, als je je compositie correct speelt, de duellistspeler de eerste persoon zou moeten zijn die op de site komt. Daarom weet je niet altijd of de site veilig is of niet totdat je duellist de eerste zet heeft gedaan.
Als je je Jett met de piek naar binnen stuurt, maar ze wordt opgepikt door een vijand die zich in de hoek verbergt, is de piek nu ergens in de open lucht gestrand, zonder dat je het kunt terughalen.
Om deze situatie te voorkomen, is het het beste om een schildwacht of controleur agent draagt de piek. Deze agenten komen meestal als laatste het terrein binnen en hebben de mogelijkheid om delen van het terrein af te sluiten om een centrale veilig en zonder veel risico neer te halen.
Wees echter op uw hoede om een flankerende agent, zoals een Cypher, de piek te laten nemen, omdat hun eindspel voor de ronde misschien niet eens betrekking heeft op het betreden van de site.
4) Hoeken niet controleren
Elke kaart binnen VALORANT heeft zijn geheime schuilplaatsen. Toch kun je elk verrassingselement vrijwel verminderen als je ervoor zorgt dat je elke hoek waar je langs loopt controleert.
Terwijl er zeker zoiets bestaat als over-het controleren van je hoeken, naarmate je het spel leert, wordt deze vaardigheid essentieel. Zelfs ervaren spelers zullen vergeten een plek te controleren waarvan ze zeker weten dat er niemand op de loer ligt, maar worden bang gemaakt door een Omen.
Het controleren van je hoeken betekent alleen dat je even de tijd neemt om bij elke draai om je heen te kijken en de geometrie van de kaart in te voeren om er zeker van te zijn dat er geen vijanden zich daar verstoppen. Dit is een veel voorkomende strategie die wordt gebruikt in reddingsrondes waarbij vijanden zich misschien alleen een jachtgeweer zoals een Bucky of Judge kunnen veroorloven, hoewel je misschien ook iemand tegenkomt met een Phantom die zich verstopt.
Deze vaardigheid is vooral belangrijk bij het betreden van een locatie, of dit nu aan het begin van de ronde is of bij het uitvoeren van een rotatie. Het helpt om vertrouwd te raken met elke kaart, zodat u kunt anticiperen waar uw volgende vijand zich zou kunnen verstoppen.
5) Je ultieme opslaan
Ultimates worden toepasselijk genoemd omdat ze de krachtigste vaardigheden zijn VALORANT. Daarom is het goed om een evenwicht te vinden tussen het op de juiste manier gebruiken ervan en… ze helemaal niet gebruiken.
Als je net als ik bent, heb je verschillende games gespeeld VALORANT die voorbij zijn gegaan zonder dat je op de X-toets hebt gedrukt, omdat je wacht op het absoluut perfecte moment om chaos op je tegenstanders te brengen. De waarheid is dat er misschien nooit een perfect moment is, maar het is altijd beter om je ultieme moment te gebruiken dan het te bewaren totdat het spel voorbij is.
Sommige agenten kunnen hun ultieme vaardigheden werkelijk in een opwelling uitvoeren wanneer zij dat nodig achten, meestal duellisten als Raze en Neon. Nog andere agenten zouden met hun team zorgvuldiger moeten plannen wanneer en waar ze hun masterplan moeten uitvoeren. Maar zelfs als dat plan niet precies uitpakt zoals jij dat wilt, is het veel beter om je vaardigheden op tafel te leggen dan ze te bewaren voor een tijd die nooit zou kunnen komen.
Dit is vooral belangrijk voor ultieme games zoals Brimstone’s Orbital Strike, Killjoy’s Lockdown en Viper’s Pit.
6) Geen breekbare vaardigheden schieten
Wist je dat je met het mes van KAY/O en de pijl van Sova kunt schieten om deze te breken voordat deze een van je teamgenoten scant? Hoewel dit algemeen bekend lijkt, kan het in de praktijk soms lastig zijn om de juiste timing van je opnamen te krijgen.
Maar het ergste dat je kunt doen, is helemaal niet proberen met het mes of de pijl te schieten, en het gewoon alle vijf je teamgenoten laten scannen die wachten om op het terrein te worden geëxecuteerd. Dit is een veel voorkomende beginnersfout en spelers denken vaak dat het geluid van het schieten met een mes of pijl hun positie zal verraden.
Het is waar dat als je je achter een doos of een steen kunt verstoppen om niet door de pijl van Sova te worden gescand, dat geweldig is, maar de kans dat jij en al je teamgenoten op tijd achter die doos kunnen komen, is vrij klein. En het is beter voor de vijand Sova om te weten dat dat zo is een persoon in een gebied dan om de pijl de exacte positie van alle vijf zijn vijanden te laten scannen.
Dit geldt nog meer voor het mes van KAY/O. Het is beter als je aanwezigheid bekend is, maar toch al je capaciteiten hebt, dan dat meerdere teamgenoten worden onderdrukt.