Nu de Lima Major in volle gang is, hebben we het toppunt gezien van wat er in Dota 2’s kan worden gedaan Patch 7.32 door de beste teams ter wereld. Op 24 februari was het zes maanden geleden dat Patch 7.32 uitkwam en het is veilig om te zeggen dat de meta een beetje oud aan het worden is. Elk team kent elkaar door en door en pubs weergalmen van de kreten van de stervenden terwijl kaasmetaplukken iedereen wegvagen.
Kortom, wij geloven dat veranderingen lang op zich laten wachten. Met het nieuws dat Icefrog na meer dan twee jaar van inactiviteit eindelijk weer de creatieve en ontwikkelingsteugels heeft overgenomen, lijkt het erop dat de dingen in deze aankomende patch er goed uit gaan zien. Nu we een nauwkeurige releasedatum hebben voor Patch 7.33, is dit een goed moment om te kijken naar de veranderingen die we wensen.
Met zoveel variabelen in Dota 2 als het gaat om helden, items en hun interacties, is het echt moeilijk om een balanspatch te creëren die echt in balans is. Ondanks dit feit zijn er een paar veranderingen waarvan we denken dat de community objectief gezien wil dat ze plaatsvinden.
Iemand stopt het machinegeweer
Dit is waarschijnlijk het meest flagrante voorbeeld van een power creep die we niet meer hebben gezien sinds de dagen van prime Superman Sven. De TI11-meta werd gedomineerd door Wraith Pact- en Bloodstone-dragers en toen ze nerfed werden, ontstond dit gedrocht dat nu overal professionele en pubgames teistert. Wanneer een held voor het eerst wordt gekozen of voor het eerst wordt verbannen in elk spel, weet je dat je een probleem hebt.
Gerelateerd: wanneer is de volgende Dota 2-patch?
Haar vorige bijnaam als de Slayer lijkt op dit moment erg toepasselijk, aangezien Lina elk doel op haar pad doodt, of het nu torens, helden of Roshan zijn. Hoewel haar opbouw van magische schade op dit moment ook erg sterk is, is er heel weinig dat kan worden gedaan om de fysieke schade van het “machinegeweer” te stoppen. Tweaks aan Lina’s Fiery Soul lijken hier de enige haalbare oplossing.
Hoewel de gebruikelijke oplossing om een afstandsheld als Drow Ranger te stoppen het dichten van gaten is, werkt het niet altijd bij Lina. Ze kan melee- of afstandshelden versnipperen, op voorwaarde dat ze haar Fiery Soul-stapels kan behouden. De opkomst van carry Marci en Break-georiënteerde helden heeft deze dreiging enigszins verzacht, maar je hebt nog steeds vier andere helden om mee om te gaan wanneer Lina op haar sterkst is en dat lijkt gewoon niet eerlijk.
Er is een nieuwe sluipschutter in de stad
Hoewel de originele Sniper misschien uit de gratie is geraakt bij verschillende professionele spelers, is de nieuwe sluipschutter die we nu hebben nog dodelijker. Riki werd nu een aantal patches gemeden door professionele teams, omdat het enige dat hij echt bood een onbetrouwbare stilte was en het vijandelijke team dwong geld uit te geven aan truesight-items. Zijn schade was op zijn best middelmatig en hij blonk alleen echt uit in het doden van ondersteuningen.
Al het bovenstaande geldt voor kern Riki. Ondersteuning Riki was een idee dat maar zelden werd genoemd en in de meeste gevallen met een goede reden. Het enige wat hij bood was een onbetrouwbare stilte. Met de toevoeging van zijn Sleeping Dart en een nieuwe build die zich concentreerde op castbereik, groeide Riki uit tot bekendheid als de meest onaantastbare en irritante ondersteunende held van deze meta.
Ondanks een paar nerfs voor zijn Sleeping Dart in de laatste twee patches, is een bijna onmiddellijk projectiel dat op je af vliegt van een held die te ver weg is om te worden gepakt met waar zicht erg moeilijk te ontwijken. Volg de slaapduur met een wolk van stilte en veel backline-helden sterven onmiddellijk aan een goed gecoördineerde grap. Als je een ondersteunend duo hebt van Riki en Mirana, is geen enkele held veilig op de kaart.
Het kan de moeite waard zijn om Riki’s Sleeping Dart te gebruiken en zijn andere vaardigheden te verbeteren.
We hebben een exorcist nodig
Een ander flagrant voorbeeld van een machtsgriep is Death Prophet. Deze held kwam niet zo snel op de voorgrond als Lina, maar ze had een gestage klim naar de top. Death Prophet en haar leger van jammerende banshees, die voornamelijk wordt gespeeld als een offlane of midlane-kern, maken korte metten met helden en doelen. Hoewel ze behoorlijk formidabel is in de late game, ligt haar ware kracht in haar dominantie in de vroege game.
Sinds Spirit Siphon is veranderd van een op percentages gebaseerd gezondheidsverlies naar een vlak 100 HP-verlies per seconde gedurende zes seconden op het maximale niveau, is ze onuitroeibaar geworden in de laning-fase. Met een zwaai van 600 HP tussen haar en haar doelwit en vier aanvallen van Spirit Siphon, kan ze 80 procent van het vijandelijke team in haar eentje verslaan.
Wanneer je items toevoegt zoals Guardian Greaves om debuffs te verdrijven en een burst-genezing te bieden, en Kaya en Sange om statusresistentie en nog meer spreukversterking te bieden, wordt haar vermoorden een ware nachtmerrie. Als Death Prophet een goede baan heeft, wat ze meestal doet, kan ze haar kernitems in ongeveer 20 minuten krijgen en zal haar team het spel sneeuwballen naar een vroege overwinning.
Door Spirit Siphon terug te veranderen in een op percentages gebaseerd gezondheidsverlies, zou haar vroege spel worden afgezwakt en zou ze in ruil daarvoor sterker worden in het late spel.
Breek deze ketenen van gevangenschap
Met de opkomst en ondergang van Wraith Pact kwamen aura-items zoals Guardian Greaves in de plaats. Een item dat consistent goed presteerde en onder de radar vloog, was Gleipnir. Het duurde even voordat spelers de ongebruikelijke combinatie van een landbouw-/duwen-item in Maelstrom en de wortel van Rod of Atos begrepen. Nu we het volledige potentieel ervan kennen, is het het beste vangstitem van 7.32 geworden.
Dit komt door de zware teamfighting-meta waarin we ons momenteel bevinden. Helden zoals Nature’s Prophet die alle ruimte op de kaart kan gebruiken om te boeren en zeer item-flexibel is, pakt bijna altijd een Gleipnir op om teamfight-aanwezigheid te bieden. Het item past bij elke opstelling en de statistieken die door de Rod of Atos-component worden geleverd, maken de wielder erg tankachtig.
Gerelateerd: grootste winnaars en verliezers van Dota 2 Patch 7.32d
De actieve vaardigheid van de Eternal Chains wortelt alle vijanden in een enorme straal van 450 uit een bereik van maar liefst 1100 casts. Voeg daar nog aan toe dat het vanuit en in de oorlogsmist kan worden geworpen om enkele koppelingsspelen te creëren. Als je nog niet overtuigd bent van de kracht van dit item, zou de wetenschap dat Gleipnir zeer geliefd is bij Lina-spelers je alles moeten vertellen wat je erover moet weten.
Het verkorten van de rootduur of het verkleinen van het castbereik zou voldoende moeten zijn om de effectiviteit ervan te verminderen.
Waar zijn we nu?
De laatste wijziging die de moeite waard zou zijn, is er een in de algehele metagame. We zitten al te lang in dezelfde 2-1-2 laning-meta met vergelijkbare standaardkeuzes. De innovatie die we vroeger zagen tijdens de begindagen van Dota 2 is wat het spel vroeger magisch maakte voor de spelers en kijkers. Vaker wel dan niet staat experimenteren niet meer hoog aangeschreven en wordt het meestal afgestraft in het spel.
Afgezien daarvan zouden kaartveranderingen ook de verouderde meta ten goede komen. Nieuwe wijklocaties, neutrale kampherschikkingen, een nieuwe Roshan-pitlocatie en zelfs wijzigingen in de buitenpost en bounty rune-locaties zouden het spel opfrissen. Nieuwe helden zijn altijd een welkome aanvulling en we weten al van Muerta aan de horizon om de vroege meta van 7.33 wakker te schudden.
En tot slot moeten er wijzigingen in de XP- en Gold-formule plaatsvinden. Het veranderen van hun waarden voor griezels, zowel baan als neutraal, en het verhogen van de kill bounty voor helden zou de fundamentele manier veranderen waarop het spel momenteel wordt gespeeld. We weten niet hoeveel van deze wijzigingen zullen worden toegepast, maar we duimen voor een nieuwe herziening van de game.