Sinds de lancering in 2017 heeft EA Originals kleinere ontwikkelaars geholpen hun unieke visies te realiseren met het soort ondersteuning dat alleen een groot gamingbedrijf als EA kan bieden. Hoewel vooral bekend om indiegames zoals de Game of the Year-winnaar van vorig jaar It Takes Twokomt het volgende project van EA Originals van een veel prominentere plaats: Koei Tecmo’s Omega Force.

Op het eerste gezicht lijkt de aanstaande actie-RPG en het feodale jachtspel Wild Hearts in Japan lijkt me een vreemde samenwerking. Het combineert een Japanse studio die bekend staat om het maken van musou-spellen met een Amerikaanse uitgever wiens enorme catalogus varieert van Star Wars naar massa-effect naar Madden NFL. Moment Of Game kon echter wat tijd doorbrengen met het spel en vond een werk in uitvoering met veel geweldige ideeën en veel potentieel.

Wild Hearts is niet het eerste jachtspel van Koei Tecmo

wilde harten wolf

Voor de context, terwijl de ontwikkelaar misschien het meest geassocieerd is met Dynasty Warriors en de vele crossover-spin-offs die het heeft voortgebracht, heeft Omega Force in het afgelopen decennium een ​​aantal jachtspellen uitgebracht: Toukiden: The Age of Demons en Toukiden 2. Terwijl Wilde Harten is niet verbonden met dat vorige project, het feit dat de studio nu terugkeert naar het genre (en met de steun van EA) geeft aan dat dit een interessegebied is voor het team en een passieproject voor de betrokkenen.

Wilde harten vinden plaats in zijn eigen wereld, het land van Azuma, waar mensen en door de natuur doordrenkte beesten, Kemono genaamd, meestal vreedzaam leven. De Kemono zijn echter onlangs begonnen met razernij en schaden onschuldige burgers terwijl ze de wereld hervormen. Spelers nemen de rol aan van een zwijnenjager die, na een bijna-doodervaring, wordt ondersteund door oude Karakuri-technologie die hen evoluerende krachten geeft die hen misschien in staat stellen om de regio in evenwicht te brengen.

Vanaf daar is het aan de speler om te jagen, te verzamelen en te knutselen terwijl ze Azuma’s vier jachtgebieden verkennen (één voor elk seizoen) en helpen bij de wederopbouw van het dorp Minato. Spelers zullen verschillende missies aangaan om op Kemono te jagen en een prachtige wereld doorkruisen met veel om te verzamelen, in een poging om Minato in zijn oude glorie te herstellen. Tijdens de reis kunnen spelers ook vrijwel elk oppervlak beklimmen, waarbij de game gebruikmaakt van een Breath of the Wild-achtig uithoudingsvermogen systeem voor balans.

Hoe Wild Hearts zich onderscheidt van Monster Hunter

wilde harten omgeving

Natuurlijk wordt het gamegenre voor het jagen op monsters momenteel gedomineerd door Capcom’s toepasselijke naam Monster Hunter franchisenemer. Er is genoeg over Wild Hearts fans van die games zullen het herkennen, zoals de focus op coöp, de verschillende wapenopties die de speelstijl dramatisch beïnvloeden, de enorme, bedreigende schepselontwerpen en de buit die wordt verkregen door monsters te verslaan. Op het eerste gezicht zou je kunnen denken dat de game in de eerste plaats een minder anime, meer realistische Monster Hunter is. Echter, Wild Hearts is meer dan dat.

In plaats van alleen maar te focussen op de jacht, Wild Hearts beschikt over een innovatief crafting-systeem waarmee spelers on-the-fly kunnen bouwen met behulp van hun verbinding met Karakuri-technologie, iets dat spelers aan Minecraft kan doen denken of Fortnite. Het is zelden genoeg om alleen maar aanvallen op vijanden uit te voeren; het is belangrijk om alle andere tools in je arsenaal te begrijpen en ze in je voordeel te gebruiken. Al vroeg krijgen spelers de mogelijkheid om kratten te maken. Deze zijn niet alleen handig om de wereld te doorkruisen en spelers een boost te geven op plaatsen waar hun uithoudingsvermogen alleen hen misschien niet naar de top brengt, maar ook in gevechten. Het bouwen van een stapel kisten terwijl je het opneemt tegen een Kemono kan enige verdediging of een startpunt bieden waarmee de speler een aanval van bovenaf kan uitvoeren.

Terwijl we in onze tijd met Wild Hearts voornamelijk kratten en springplanken gebruikten, zijn er tal van karakuri-opties, waarbij spelers meer zoals zweefvliegtuigen, vallen en kabelbanen krijgen naarmate ze verder komen. Op echte RPG-manier kunnen deze ook worden geüpgraded. Karikuri speelt ook een belangrijke rol in de coöp voor drie spelers, omdat verschillende spelers op unieke manieren met elkaar omgaan. Volgens de ontwikkelaars zijn er oneindig veel combinaties om uit te proberen, en het team kijkt er naar uit om te zien welke verrassende dingen spelers bedenken zodra Wild Hearts lanceert.

Waarom gamers Wild Hearts in de gaten moeten houden

wilde harten aap co op

In een gamelandschap waar Monster Hunter is enorm populair geworden dankzij de release van Rise . vorig jaar en het aanhoudende succes van WorldWilde harten heeft veel werk te doen. Toch is wat er tijdens onze tijd met de game te zien was, veelbelovend. Omega Force heeft een echt frisse benadering van de formule en EA heeft gezegd dat het hoopt dit om te zetten in een doorlopende franchise, om te laten zien dat de betrokkenen echt in dit concept geloven.

Door te leunen op het idee van Kemono als echte dieren vermengd met fantastische wezens, Wild Hearts‘monsterontwerpen onderscheiden zich echt. Zelfs de kleinste en schattigste beesten kunnen een echte bedreiging vormen, en het kost tijd en moeite om ze te verslaan. Om de ervaring nog beter te maken, is het feit dat het zowel multi-platform is als cross-platform spelen ondersteunt, waardoor een barrière wordt weggenomen die fans van dit soort games lang uit elkaar heeft gehouden. Hoewel er zeker problemen zijn die vóór de lancering moeten worden gladgestreken, zoals problemen met de camera en targeting, Wild Hearts doet echt iets unieks, en dat zou fans van het genre enthousiast moeten maken.

Wild Hearts, ontwikkeld door Koei Tecmo en Omega Force en uitgegeven door EA Originals, wordt momenteel gelanceerd op 17 februari 2023 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam, Origin, Epic Games Store en de EA-app .