Het nieuwste seizoen van Apex Legends heeft grote veranderingen aangebracht in het puntensysteem van de gerangschikte modus, met de bedoeling de competitieve focus van de battle royale te verschuiven naar de gerangschikte ladder. Wat spelers kregen was een gebrekkig systeem dat lager gerangschikte spelers strafte en beloonde dat ze het spel niet eens speelden, tot wijdverspreide kritiek van professionals en makers van inhoud.
TSM’s ImperialHal sprak over de impact van de seizoen 17-veranderingen op een 4 juni gerangschikte stream met XSET’s Sikezz, daarbij verwijzend naar hoe de gemeenschap niet geïnteresseerd is in Apex dit seizoen, en dat de gerangschikte veranderingen een directe invloed hebben gehad op de interesse in het kijken naar Apex op competitief en casual niveau.
Hal sprak zijn verwarring uit over de beslissingen van Respawn en de wijzigingen in de ranking in seizoen 17, en zei dat de huidige status van de ranking de community ervan weerhoudt om Apex te spelen. allemaal samen. Hal uitte ook zijn zorgen over het toekomstige kijkerspubliek van profs en competitieve kanalen, en wees op het verschil in zijn eigen kanaalnummers bij het streamen van ALGS-wedstrijden naar normale gerangschikte sessies.
Hal en Sikezz benadrukten beiden hun belang als rolmodel binnen de competitieve Apex gemeenschap, en hoe hun kijkersaantallen ook spreken over de stand van zaken, van ALGS-toernooidagen tot normale gerangschikte grindsessies, en hoe geïnteresseerd een gemiddelde kijker is in vergelijking met voorgaande seizoenen.
Met een kloof van twee maanden tussen Split 2 van de ALGS Pro League en LAN-play-offs, benadrukte Hal het belang van een gezond gerangschikt systeem om spelers actief betrokken te houden bij Apex tijdens het laagseizoen van de ALGS, en hoe de negatieve ontvangst van gerangschikt een enorm verlies veroorzaakt bij zowel spelers als kijkers die mogelijk geïnteresseerd zouden kunnen zijn in het oppikken van Apex op een informeel of competitief niveau.
Verwant: ALGS Split 2 Playoffs zal elke wedstrijd op het hoofdpodium in juli bevatten
Volgenso StreamsChartsApex het aantal kijkers op Twitch is in alle opzichten gedaald in vergelijking met de release van vorig seizoen in februari. Het aantal bekeken uren, het gemiddelde aantal kijkers en het aantal kanalen dat de game streamt, zijn allemaal gedaald in vergelijking met de records van seizoen 16. Hal bracht deze nummers onder de aandacht, en hoeveel van zijn collega-profs zijn verveeld met dit seizoen van gerangschikt, en geven er de voorkeur aan om andere games te streamen in plaats van Apex.
Stoomkaarten meldt ook een daling van gemiddelde en piekspelers. De release van seizoen 16 in februari trok het hoogste aantal Steam-spelers aller tijden, met een piek van 624.473 spelers. Het huidige hoogtepunt van seizoen 17 is 584.294 spelers, waarbij het gemiddelde aantal spelers 30.000 lager is dan het gemiddelde aantal van Revelry.
De bedoeling van het ontwikkelteam bij het maken van het nieuwe gerangschikte systeem was om de manier waarop spelers naar elke wedstrijd van Apex keken volledig te veranderen. Respawn legde meer nadruk op plaatsing en beloonde teams met meer punten voor het “winnen” van een ronde Apex door in de bovenste helft van de lobby te plaatsen, terwijl de verdiende RP voor kills en assists per ronde wordt verlaagd.
Eveneens aan het begin van seizoen 17 werd MMR geïntroduceerd in gerangschikt, naast een eerste 10 plaatsingswedstrijden om het vaardigheidsniveau van een speler te bepalen. Ontwerpdirecteur Evan Nikolich beweerde dat de veranderingen het gerangschikte probleem van valsspelers zouden aanpakken, door te zeggen “ze kunnen hun punten niet langer zandzakken om op spelers met een lagere vaardigheid te stampen.”
De resultaten na de wijzigingen hadden precies het tegenovergestelde effect, met plaatsingswedstrijden die spelers van alle rangen samenbrachten, ongeacht hoe ver de resultaten van hun voorgaande seizoen uit elkaar lagen. Een bronzen speler in hun eerste plaatsingswedstrijd van het seizoen kon worden vergeleken met drie stapels roofdieren terwijl de MMR probeerde hun vaardigheidsklasse te vinden.
Een andere impopulaire verandering was het gelijke inschrijfgeld voor gerangschikt, een vast bedrag van 35 RP voor alle rangen. Nu spelers minder werden gestraft voor verliezen en meer kregen voor slechts de helft van de lobby te overleven, werd het gemakkelijker dan ooit om te klimmen zonder zelfs maar een enkel schot te schieten. Dit creëerde het grootste probleem in alle Apex’s gerangschikte geschiedenis, terwijl spelers de aanvankelijke intenties van Respawn om tot het einde te overleven verdraaiden en strategieën ontwikkelden die uitsluitend gericht waren op het verbergen voor alle actie.
Verwant: Apex Legends vestigt een nieuw record voor Masters- en Predator-spelers – en dat is een probleem
Ratting is een populaire en zeer effectieve strategie geworden op alle niveaus van de rankingladder. Sommige pro’s die gefrustreerd waren door het systeem, hebben het op zich genomen om precies te laten zien hoe kapot de veranderingen zijn, en beloofden door de rangen te klimmen zonder schade aan te richten om te laten zien hoe Respawn gerangschikt brak, en slaagden zelfs binnen enkele dagen na de release van seizoen 17.
Hal rondde zijn punt af door te praten over hoe gerangschikt voelt verwaterd in vergelijking met voorgaande seizoenen, en dat als deze problemen blijven aanhouden zonder enige erkenning of veranderingen, Apex zal steeds meer van zijn gemeenschap blijven verliezen.
Kijkers en fans kunnen alleen maar hopen dat Respawn, met de hoeveelheid terugslag van zowel de informele als competitieve scènes, er nota van zal nemen en het gerangschikte systeem voor de toekomst van Apex zal terugdraaien of opnieuw volledig zal veranderen.