Ah, hebzucht, de bron van zoveel karmische momenten in gaming. Het maakt niet uit hoe vaak we zien dat hebzucht streng wordt gestraft, we zullen altijd geneigd zijn om nog een moord te plegen. Hier is je dagelijkse herinnering dat hebzuchtig zijn zelden loont, geïllustreerd door deze CS:GO de mislukte aas van de speler, die binnen enkele seconden veranderde in een rondeverlies.
De Reddit-held van vandaag is gebruiker John_Remy, die een nogal indrukwekkende viervoudige verkenningsmoord had kunnen posten, maar in plaats daarvan een mislukte CS:GO plaatste aas die hun team de ronde verloor.
Het grote moment van John_Remy vond plaats op Dust II, een van de vriendelijkste maps voor sluipschutters. John profiteerde optimaal en profiteerde optimaal van de lichtgewicht sluipschutter in hun handen. Twee precieze headshots openden de ronde, een andere kogel in de kop van een rotator op korte afstand zorgde voor een gemakkelijke plant op B en een schijnbaar onverliesbare 5v2 post-plant situatie.
De B-site van Dust II is notoir moeilijk te heroveren wanneer CT’s een manvoordeel hebben, laat staan wanneer ze drie man minder zijn. Dit is echter een hoogtepunthaspel, geen by-the-book post-plant verdediging. John verloor een teamgenoot, maar gluurde meteen door B-deuren om zijn vierde slachtoffer te pakken. Wat de spijker aan de doodskist had moeten zijn, was eigenlijk het ergste dat het Terrorist-team had kunnen overkomen. John is nu op jacht naar een verkenner.
Je kunt waarschijnlijk zien waar dit heen gaat, maar er is een wending. Onze aas-achtervolgende speler is niet de enige hebzuchtige op de server. Ja, hij rent blindelings dichtbij met een verkenner en sterft prompt, maar een van zijn teamgenoten was hem ver voor op die afdeling en was al overleden tegen de tijd dat de aaskans officieel voorbij was.
Je zou denken dat de andere twee T’s op zijn minst de site zouden zijn binnengedrongen terwijl hun teamgenoten hun statistieken probeerden bij te houden, maar nee, ze waren ook naar buiten gerend om de laatste moord te achtervolgen. Het eindresultaat is dat we een hoogtepunt hebben van een CT-speler die een 1v4 vasthield dan een hoogtepunt van de eerste quad-kill.
Net zo vermakelijk als deze hebzuchtige CS:GO mislukkingen kunnen zijn, ze kunnen ook erg nuttig zijn. Leren van de fouten van anderen kan je CS:GO verbeteren spel, want je zult je nooit meer willen voelen zoals John_Remy deed toen deze ronde voorbij was.