Sinds de lancering, Cyberpunk 2077 is ontsierd door controverse. Veel spelers geloofden dat het spel een verloren zaak was – een onafgemaakte puinhoop die de gemeenschapsvriendelijke reputatie van CD Projekt Red aantastte. Pas in de loop van het afgelopen jaar is de game weer in het publieke bewustzijn gekomen met een groot aantal frequente updates die fixes en nieuwe veranderingen in de kwaliteit van leven toevoegen. De onverwachte populariteit van de game nam nog meer toe met de release van Cyberpunk Edgerunners door Studio Trigger, een anime die zich afspeelt in de Cyberpunk universum.

Al deze toevoegingen, veranderingen en uitlopers hebben Cyberpunk 2077 veroorzaakt om naar de top van Steam’s meest gespeelde games te stijgen en hebben geresulteerd in een hernieuwde interesse in de setting. Alsof dat nog niet genoeg was, werd er een nieuw vervolg aangekondigd onder de naam “Orion“Hierdoor speculeerden fans over welke nieuwe toevoegingen ze zouden willen zien in dit nieuwe vervolg, en waar ze het verhaal heen zouden willen hebben. Hier zijn vijf dingen die spelers zouden willen zien in een Cyberpunk vervolg.

Automodificatie zou passen bij Cyberpunk’s Sci-Fi Augmentation

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty NUSA 2

In een spel waarin de speler zijn eigen lichaam en zijn eigen kledingstijlen kan vergroten en aanpassen, is het vreemd dat de mogelijkheid om de kleur van het voertuig van een speler te veranderen en het uit te rusten met aanpassingen ontbrak. Dit zorgde ervoor dat de auto’s in het spel teleurstellend aanvoelden – gewoon een manier om door Night City te reizen, in tegenstelling tot een andere methode voor de spelers om zichzelf uit te drukken. De mogelijkheid om een ​​auto uit te rusten met nieuwe emblemen en andere cosmetische veranderingen zou een fantastische aanvulling zijn op een vervolg, vooral met de optie om de auto uit te rusten met wapens en andere offensieve of defensieve apparaten. Het kan zelfs leiden tot extra modi zoals gevechtsraces, voortbouwend op Claire’s verhaallijn uit het originele spel.

Cyberpunk 2077 wilde meer romantische opties

Terwijl de romantiekopties in Cyberpunk 2077 waren een van de sterkere elementen van het spel, ze waren nog verre van perfect. Sinds de eerste release van de game hebben enkele updates en wijzigingen die romantische opties verder uitgewerkt, met extra teksten en berichten terwijl de speler Night City doorkruist. Toch zou een breder scala aan romantiekopties een geweldige toevoeging zijn aan een vervolg. Het is al eerder gedaan, voornamelijk in Bioware spellen zoals Dragon Age of massa-effect, waarin de gamer een grotere reeks metgezellen heeft om uit te kiezen als het gaat om romantiek. Het zou geweldig zijn als er een vervolg op Cyberpunk komt zou dat ook kunnen hebben.

Zichtbare cybernetica zou zelfvergroting naar een hoger niveau tillen

Pilar pronkt met zijn nieuwe chroom in Cyberpunk Edgerunners

Er is iets leuks aan het kunnen vergroten en aanpassen van elementen van het lichaam van een personage, inclusief het ontgrendelen van wapens zoals de Mantis Blades of het toevoegen van de mogelijkheid om dubbel te springen. Het probleem is, in de setting van Cyberpunk, kunnen veel van deze grotere aanpassingen zichtbaar zijn, en de game doet het niet goed om dat weer te geven. In het vervolg zou het geweldig zijn om het uiterlijk van het personage van een speler te kunnen veranderen op basis van de wijzigingen die ze doorvoeren. Dit voegt niet alleen een niveau van visuele identiteit toe aan een personage, maar stelt een speler ook in staat om verder te experimenteren met aanpassingen om hun personage aan te passen.

Cyberpunk’s Night City kan meer interieurs gebruiken

Night City, het decor van Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 werd oorspronkelijk aangekondigd als een spel dat verticaal dichter dan horizontaal zou zijn, en hoewel spelers een verrassend aantal megagebouwen konden betreden en ze konden beklimmen, voelde het nog steeds alsof de speler alleen gebieden kon verkennen waar het verhaal wilde dat ze zouden gaan. In een vervolg zou het geweldig zijn om te zien dat CD Projekt Red een meer Grand Theft Auto: V . zou nemen of Red Dead: Redemption 2 benadering van open-wereldontwerp, met meer interieurs die gamers kunnen bezoeken, zelfs als speurtochten de speler niet specifiek naar die locaties dwingen. Het idee van een meer verticale omgeving is opwindend, maar in het vervolg zou een focus op megagebouwen met meer dan één toegankelijke verdieping en een handvol meer open huizen en kamers de dichtheid van Night City echt naar een hoger niveau tillen.

Lifepaths moeten meer impact hebben in een Cyberpunk-vervolg

cyberpunk 2077 traumateam

Lifepaths werden aangeprezen als een groot deel van Cyberpunk 2077, maar toen het op de release van de game aankwam, dienden ze slechts als een kleine achtergrond voor het tutorialscenario van een speler en een paar belangrijke dialoogopties. In het vervolg, als het idee van levenspaden opnieuw wordt gebruikt, moeten ze meer naar het spel brengen. Voorbeelden zijn unieke kledingopties, toegang tot exclusieve ruimtes, voertuigen en cyberware.

Spelers kunnen zelfs toegang hebben tot unieke vaardigheden, zoals een corpo die bijvoorbeeld een traumateam kan oproepen wanneer ze voor het eerst ten onder gaan in een gevecht. Ze kunnen ook hun eigen unieke romances en verkopers hebben. Het is waarschijnlijk dat fans enkele van deze functies zullen zien in Cyberpunk 2077’s nieuwe DLC, Phantom Libertymaar er is nog zoveel meer dat CD Projekt Red zou kunnen doen met het levenspadensysteem in een Cyberpunk vervolg, en het biedt hen de perfecte gelegenheid om precies dat te doen.