Cassidy klimt de perfecte plek op voor zijn High Noon. Hij bevindt zich op de hoge grond en kan elke tegenstander zien. De cirkels rond de schedel die aangeven dat de ult klaar is om te ontketenen, komen steeds dichterbij en de speler achter het scherm kijkt reikhalzend uit naar een teammoord. Plots worden ze van hun uitkijkpunt afgerukt en naar hun teamgenoot getrokken. Er zijn geen vijanden meer in zicht, de ult raakt op en er ontstaat woede.
Dit ingebeelde scenario is nu werkelijkheid in Overwatch 2 dankzij de toevoeging van Lifeweaver, de nieuwste ondersteunende held die in seizoen vier aan de shooter is toegevoegd. De Life Grip-vaardigheid van Lifeweaver heeft de woede-inducerende vaardigheid geïntroduceerd om elke 20 seconden vriendelijke spelers naar zich toe te trekken.
Gerelateerd: Seagull deelt Lifeweaver-truc die al je Overwatch 2 zal frustreren vijanden
Het is duidelijk dat Overwatch 2 ontwikkelaars bedoelden dat Life Grip een zeer nuttig hulpmiddel zou zijn voor genezers om te gebruiken wanneer ze zien dat hun teamgenoot in gevaar komt. Maar het wegnemen van de autonomie van spelers is gewoon vragen om een nieuwe Life Grip YouTube-video met de naam “Pick ‘em and Flick’ em”, of iets dergelijks stoms, wat waarschijnlijk niet is wat Blizzard Entertainment bedoelde.
Tijdens een persconferentie zei hero design producer Kenny Hudson dat het ontwikkelingsteam optimistisch is dat spelers de vaardigheid zullen gebruiken zoals bedoeld, als een manier om teamgenoten uit bijna-doodvuurgevechten te halen of terug te halen uit een val over de rand van de kaart.
“Toen we met dit vermogen op de proppen kwamen, was er een beetje ongerustheid”, zei Hudson. “[Life Grip is] absoluut uniek, maar wat we ontdekten was dat we, toen we dat aan het testen waren, echt veel heroïsche reddingen zagen.
Maar Life Grip is een van de meest irritante tools van Overwatch 2 ontwikkelaar Blizzard in het spel zou kunnen stoppen. YouTube staat al tot de nok toe gevuld met video’s over hoe je kunt trollen met Life Grip en montages die uitsluitend focussen op alle manieren waarop trollen de toneelstukken van hun teamgenoten hebben verpest. Dit is nu de wereld Overwatch 2 spelers komen elke keer dat ze het spel opstarten binnen. In een toch al giftige gemeenschap hebben spelers nu de mogelijkheid om teamgenoten drie keer per minuut naar hun ondergang of frustratie te rukken.
Het vermogen van Life Grip is geen nieuw idee, maar het is een slecht idee voor Overwatch 2
Deze mogelijkheid is geen nieuw concept voor MMO’s zoals World of Warcraft en Final Fantasy XIV, twee spellen waarmee spelers hun teamgenoten uit gevaar kunnen halen. Maar het grote knelpunt voor Overwatch 2 is dat spelers deze zet elke 20 seconden kunnen doen. In League of LegendsKalista’s Fate’s Call heeft een cooldown van 150 seconden, Final Fantasy XIV’s Rescue cooldown is 120 seconden, en World of Warcraft’s Leap of Faith heeft een cooldown van 90 seconden.
Helaas voor Hudson bewijzen die compilatievideo’s dat playtesters niet de algemene bevolking zijn. De algemene bevolking bevat een groot aantal giftige spelers die er hun levensmissie van maken om anderen ellendig te maken voor de lulz. Er is geen twijfel dat de ontwikkelaars rekening hebben gehouden met het trollen dat met deze mogelijkheid zou optreden, maar het is waarschijnlijk dat ze hebben overschat hoeveel spelers het zouden gebruiken zoals bedoeld, of zelfs goed zouden kunnen gebruiken.
Het grote verschil tussen Life Grip en andere trollingvaardigheden in Overwatch 2 zoals Mei’s muur is dat Life Grip zo’n groot potentieel heeft om spelers te doden, terwijl Mei’s muur meestal als een klein ongemak fungeert. Natuurlijk zijn er gevallen waarin een Mei-muur een teamgenoot kan doden, maar er is een veel creatievere speler voor nodig om het voor elkaar te krijgen. De resulterende YouTube-video’s zijn hysterisch en zelfs ik moet toegeven dat ik er veel plezier aan beleef om te zien hoe creatief mensen kunnen zijn in hun poging om hun teamgenoten te laten opstaan, maar het is geen goed gezicht dat mensen alleen maar in de rij lijken te staan gewoon om te proberen hun teamgenoten van de kaart te jagen.
Lifeweaver kan gewoon van de rand springen, een teamgenoot slaan, erom lachen, spawnen en het 10 seconden later nog een keer doen. Is het te melden? Zeker. Gaat Blizzard iets aan die spelers doen? We zullen moeten afwachten of het actie onderneemt. Koppel dat aan de mogelijkheid om het spel gratis te spelen en deze slechte sporten krijgen eindeloze mogelijkheden om nieuwe accounts aan te maken en naar hartenlust te trollen.
Life Grip heeft een reddingslijn nodig om te voorkomen dat spelers ermee gaan trollen
De ontwikkelaars zullen deze mogelijkheid beter moeten bekijken als ze willen dat de frustratie tot een minimum wordt beperkt. Het meest in het oog springende probleem is hoe vaak Lifeweaver zijn teamgenoten kan grijpen. Momenteel is Mercy’s Resurrect met 30 seconden de langste cooldown in de hele game. Voor een snel spel als Overwatch 2, 30 seconden is lang. Wanneer een kit-vaardigheid een medespeler echter kan trollen, voelt 20 seconden als niets in vergelijking.
Gerelateerd: Lifeweaver kan één Overwatch 2 volledig tegengaan ultieme vanwege bizarre interactie
De Life Grip-vaardigheid van Lifeweaver garandeert een cooldown van 45 seconden of langer. Een typische Quick Play-wedstrijd duurt acht tot tien minuten, afhankelijk van hoe gelijk de teams zijn. In een wedstrijd van 10 minuten kon Lifeweaver teamgenoten tot 30 keer de dood in slepen. Verhoog de beperking tot 45 seconden, en dat aantal komt uit op 13. Dat is nog steeds irritant, maar niet ondraaglijk.
Het verhogen van de cooldown voor Life Grip dwingt spelers om de mogelijkheid te bewaren voor wanneer ze deze echt nodig hebben, en het maakt het gebruik ervan zo zeldzaam dat ermee trollen veel moeilijker is. Neem de mogelijkheid weg om snel en gemakkelijk een clip te krijgen om in een YouTube-compilatie van Lifeweaver-trollen te gooien en spelers zullen veel minder worden gestimuleerd om het te blijven proberen.