Er zijn tal van redenen waarom Metroid Dread resulteerde in een terugkeer naar bekendheid voor de serie: de graphics, het levelontwerp, het verhaal, de mechanica, nieuwe vaardigheden, gebruiksvriendelijke besturing en meer. Omdat het zo succesvol was, komen er misschien nog meer games voor 2D Metroid. Als dit het geval is, moeten de Speedbooster-puzzels zeker een comeback maken in die toekomstige titels.

Hoewel Metroid Dread al moeilijk genoeg was, waren de Speedbooster-puzzels een optionele uitdaging voor spelers. Een groot aantal van hen vereiste enkele snelle druk op de knop, evenals uitgebreide strategieën. Wat dit zo’n geweldige innovatie voor de serie maakte, was dat het Metroid aanmoedigde fans om het spel anders te spelen dan ze normaal zouden doen.

De snelheidsboost van Metroid Dread spreekt hardcore gamers aan

Samus vecht tegen de EMMI in Metroid Dread

Metroid heeft, net als de meeste andere gamefranchises, een groep casual fans en een factie van spelers die het spel serieuzer nemen. De laatste factie begint meestal met het voltooien van het spel met hogere moeilijkheidsgraden – gaan voor 100% itemvoltooiing en dingen van die aard.

Deze moeilijke runs kunnen een casual speler gemakkelijk bang maken. De Speedbooster-puzzels zijn iets wat een toevallige speler zou kunnen proberen, zelfs als ze er maar een paar doen. Het is zeker niet nodig om het spel te verslaan met meer dan 200 raketten en ladingen energietanks. Door deze puzzels te proberen, kunnen casual spelers echter geavanceerde technieken gaan gebruiken die een tweede natuur zijn voor meer hardcore fans.

Out-of-Reach Items Stimuleer spelers om de uitdaging aan te gaan

Samus gebruikt de Speedbooster in Dairon in Metroid Dread.

Mercury Steam heeft uitstekend werk verricht door deze snelheidsverhogende uitdagingen in het spel te programmeren door item-upgrades in het zicht te plaatsen (althans voor de meeste van hen). Dit kan een speler verleiden om op zijn minst een paar keer te proberen een onbereikbaar item te pakken. Overweeg de Seeker Missile-kamer in Dairon. Deze kamer heeft bovenaan een sappige +10 raket-upgrade, maar daarvoor moet je een Speedbooster-puzzel oplossen. Om dit te laten werken, moeten spelers verschillende muursprongen gebruiken. Deze zouden geen probleem zijn voor iemand die misschien Super Metroid heeft speedran voorheen, een spel waarbij veel van de muur moet worden gesprongen. Na het een paar keer geprobeerd te hebben, kan een casual fan echter wennen aan muurspringen. Ze kunnen ook meer geneigd zijn om een ​​aantal andere geavanceerde technieken uit te proberen.

Er is meestal één lastige techniek die nodig is voor al deze puzzels. Sommige hebben de morph-ball Speedboost nodig, terwijl andere Shinesparking nodig hebben op plaatsen die niet in het zicht van Samus zijn of die Shinesparks in de lucht gebruiken. Nadat ze deze dingen onder de knie hebben, kunnen meer spelers speedruns of 100% itemruns proberen met de nieuwe technieken die ze onder de knie hebben.

Speedbooster-puzzels maken 2D Metroid-games uniek

Samus met een Shinespark klaar in Metroid Dread.

Een andere reden waarom het voor Mercury Steam geweldig was om zich op de Speedbooster en het Shinespark te concentreren, is omdat ze zelden in andere games worden gebruikt. Meestal in de 2D Metroid titels, wordt de Speedbooster gebruikt om misschien een paar items te krijgen en een of twee moeilijk bereikbare plaatsen te bereiken. Deze mogelijkheid is zo goed als onbestaande in de Metroid Prime spellen.

Door deze puzzels in zowat elk gebied te implementeren, heeft Metroid Dread stelt spelers in staat om de volledige uitrusting van Samus te gebruiken – niet alleen de Charge Beam en incidentele raketten. Een deel van de allure van deze spellen zijn de verschillende tools die Samus aan haar arsenaal kan toevoegen. Het is jammer wanneer games vaardigheden introduceren die de hoofdrolspeler zelden de kans krijgt om te gebruiken, zoals Power Bombs in Metroid: Other M.

Speedbooster-puzzels helpen de verveling van backtracking te elimineren

Metroid Dread kaartenkamer.

Misschien wel het grootste voordeel dat de Speedbooster-puzzels bieden, is hoe het backtracken zo veel minder eentonig maakt in Metroid Dread. Telkens wanneer een speler een Metroid oppakt titel, ze zullen op een of ander moment terug moeten komen. Om dit aan te pakken, kunnen game-ontwikkelaars Samus alternatieve routes geven en nieuwe uitdagingen introduceren wanneer ze terugkeert naar het vorige gebied.

Artaria, het openingsgebied van het spel heeft een grot met een linkerkant die volledig is afgesloten. Samus kan daar niet komen tenzij ze de Speedbooster en het Gravity Suit heeft. Gelukkig is er een warp in Burenia die Samus later rechtstreeks naar dit gebied zal brengen. Na het verslaan van een Chozo-soldaat in Artaria, mag Samus echter weer door het openingsterrein op weg naar Catarsis. Ondanks dat je al het terrein hebt betreden, voelt dit niet saai omdat er nu zoveel meer te doen is. Samus heeft op dit moment het grootste deel van haar uitrusting, inclusief de Speedbooster, en kan een paar puzzels oplossen op weg naar Catartsis.

Dit is zeker iets dat ontwikkelaars van toekomstige games in de serie zouden moeten implementeren. Onderdeel van de Metroid formule keert terug naar oudere gebieden met nieuwe items en vaardigheden, en dat betekent teruggaan. Elke manier waarop ze het backtracken leuk kunnen maken voor de speler, zal ervoor zorgen dat het proces minder als een karwei aanvoelt.

Natuurlijk heeft de Speedbooster nooit een 3D Metroid gemaakt spel, behalve Metroid: Other M, die voor de helft in 3D is. Als Nintendo een manier kan vinden om het in Metroid Prime 4 te passen, zou het geweldig zijn om de puzzels ook terug te zien komen. Het is moeilijk voor te stellen dat de serie daarna eindigt. Er moet zeker een toekomst zijn voor 2D Metroid games, en toekomstige afleveringen moeten absoluut Speedbooster-puzzels gebruiken als een manier om diepte aan de procedure toe te voegen.