Een nieuwe dag voor VALORANT is gearriveerd, met alle balansupdates en gameplay-veranderingen van Patch 5.12 die vandaag officieel live in-game gaan.
De inhoud van patch 5.12 is eind vorige week officieel uitgebracht als onderdeel van de laatste testperiode van de openbare bèta-omgeving (PBE) van afgelopen weekend. De nieuwste patch is enorm qua schaal en beïnvloedt de mogelijkheden van 15 verschillende VALORANT agenten, onder andere wijzigingen.
Het meest opvallende zijn zeker de ingrijpende veranderingen in Chamber.
Voor degenen die niet op de hoogte zijn van de langverwachte veranderingen, volgt hier een korte samenvatting. Rendezvous gebruikt nu één anker in plaats van twee, teleporteert Chamber terug naar het anker zelf zolang ze zich binnen de straal bevinden. Dit heeft de afstand die hij kan teleporteren drastisch verkleind, waardoor het voor tegenstanders gemakkelijker wordt om hem te achtervolgen en agressieve Chamber-spelers gemakkelijker te straffen zijn.
Chamber kan nu echter teleporteren op verschillende hoogten vanaf het anker, nu die hoogtebeperking is verwijderd.
Zijn handelsmerk is nu beperkt in het bereik, net als bij andere schildwachthulpprogramma’s, maar het kan nu halverwege de ronde worden opgeroepen en opnieuw worden ingezet na een afkoelperiode van 30 seconden. Zijn Tour De Force-vuursnelheid is sterk verlaagd, zijn Headhunter-spray is verbeterd en het Slow-effect op Trademark en zijn ultieme is verminderd.
Chamber is echter niet de enige agent die wijzigingen krijgt.
De uiteindelijke kosten van Breach, KAY/O en Viper zijn gestegen van zeven naar acht punten. Verschillende agenten met inzetbare hulpprogramma’s (zoals Chamber’s Trademark, Killjoy’s Nanoswarm, enz.) hebben gezondheidsboosts gekregen tot 20 punten, aangezien “vaardigheden die schade veroorzaken nu universeel schade toebrengen aan vijandelijke objecten die kunnen worden beschadigd.”
Harbor kreeg buffs voor zijn watermuren, Viper kreeg nerfs voor haar ultieme Viper’s Pit en andere agenten kregen kleine kosten of gezondheidsupdates voor sommige van hun vaardigheden.
Patch 5.12 introduceert ook de bèta voor een nieuwe spelmodus: Swiftplay. Swiftplay is een korte versie van de niet-geclassificeerde gameplay-ervaring, waarbij het eerste team dat vijf rondes in helften van vier wint, tot winnaar wordt uitgeroepen.
De modus is beschikbaar in VALORANT tot begin januari.