Turf War is de eenvoudigste universele Splatoon modus die elke speler kent in online spelen. Het leert spelers de meeste basisprincipes van het spel, inclusief schieten, specials en subspecials, zwemmen en hoe de kaart werkt. Toch is deze modus volledig afwezig in competitief spel.

In plaats daarvan draaien wedstrijden om gerangschikte modi zoals Splat Zones of Tower Control. Waarom wordt Turf War niet gezien in grote competities? Er zijn verschillende redenen waarom toeschouwers het net zo leuk zouden vinden om het te zien als spelers ervan zouden kunnen genieten.

Zou Turf War net zo populair kunnen zijn als Splat Zones of Tower Control?

Spellen splatoon 3

Een deel van de reden waarom Turf War zo populair is, is vanwege de eenvoudige modus. Niemand hoeft de score bij te houden: het ligt precies onder de voeten van het personage van de speler. Het kost weinig moeite om te zien hoeveel van een bepaalde kleur over een bepaalde kaart is geschilderd. Daardoor zou het niet al te moeilijk zijn om een ​​Turf War-competitie op Twitch of een andere streamingdienst te zetten. Toeschouwers zouden de actie gemakkelijk kunnen volgen.

Wat betreft de daadwerkelijke concurrenten, kan het in het begin een beetje desoriënterend zijn om Turf War serieus te nemen. Het dwingt spelers echter om elk deel van de kaart te gebruiken, in plaats van Splat Zones, waarin teams vechten om een ​​klein deel van de kaart, of Tower Control, waarin teams vechten om een ​​toren en verschillende checkpoints.

Waarom Turf War een uitstekende competitieve modus zou zijn?

Een bovenaanzicht van Inkblot Art Academy in Splatoon 3.
Een bovenaanzicht van Inkblot Art Academy in Splatoon 3.

Verschillende kaarten in Splatoon hebben zeer interessante ontsnappingsroutes, flankroutes, zitstokken en andere gebieden die spelers kunnen negeren in modi zoals Splat Zones. Inkblot Art Academy is een goed voorbeeld — een kaart die berucht is omdat hij één toren in het midden heeft waar teams in elke modus over vechten. Aan het begin van de meeste wedstrijden op Inkblot Art Academy springen spelers van het spawnpunt rechts van het hoge gebouw voor hen. Er is echter een pad aan de linkerkant dat ze verborgen houdt totdat ze een zijgebied bij het water bereiken. Dit kan een strategisch pad zijn voor stiekeme flanken, maar het wordt nooit gebruikt in Tower Control of Splat Zones.

Sommige fans klagen dat Turf War niet echt bedoeld is voor competitieve Splatoon omdat comebacks zo gemakkelijk te verdienen zijn. Sommigen denken zelfs dat de eerste twee minuten van een Turf War-wedstrijd niet relevant zijn, en ze hebben een punt. De andere modi in deze Nintendo-shooter hebben echter zeker ook gemakkelijke comeback-mechanica ingebouwd – nog meer met Tower Control. Een team kan tot de laatste vijf seconden winnen in een spelletje Tower Control. Als het andere team de toren grijpt en een paar specials klaar heeft voor gebruik, kunnen ze het vijandige team wegvagen en uiteindelijk het spel stelen door gewoon op de toren te blijven.

Het begin van een wedstrijd Turf War in Splatoon 3.
Het begin van een wedstrijd Turf War in Splatoon 3.

Het zou relatief eenvoudig moeten zijn voor spelers om hun vaardigheden over te dragen aan Turf War, aangezien de basismechanica en strategieën nog steeds bestaan ​​in die modus. Teams willen in elke modus inktcontrole hebben, en het krijgen van splat en het besturen van de kaart zijn ook net zo belangrijk in Turf War als in elke competitieve modus. Het enige aspect van competitie dat waarschijnlijk zou veranderen voor Turf War, zijn gewenste specials, zoals Splatoon spelers zouden een beetje creatief moeten zijn. Dingen als Reefslider en Killer Wail zijn enorm nuttig bij het vechten over een klein stukje gras, zoals in Splat Zones. Turf War zou ervoor zorgen dat spelers verschillende specials gebruiken die van invloed zijn op de hele kaart.

Iets als Ultra Stamp zou vaker gezien kunnen worden omdat een speler er veel terrein mee kan bestrijken. Tenta-raketten zouden ook meer spel zien dan ze al doen, omdat ze vijanden dwingen te bewegen wanneer ze worden gebruikt. Deze wijzigingen zouden alleen de tierlijst voor wapens in Splatoon 3 veranderen enigszins wel. Dingen als .52 Gal en Hero Shot Replica zouden nog steeds hoog gewaardeerd worden.

Ondanks dat het momenteel geen competitieve modus is, genieten veel spelers van Turf War omdat het een meer informele ervaring is. Spelers willen plezier hebben in die modus zonder zich zorgen te hoeven maken over rang of prestaties. Het is zeker slim voor de game om een ​​modus als deze te hebben. Het zou echter interessant zijn om te zien hoe de meta zou evolueren voor Turf War als er een competitieve modus van zou worden gemaakt.