Een nieuwe trailer voor Pokémon Scarlet en Violet onlangs uitgebracht die dieper inging op enkele nieuwe functies die in september werden geplaagd. Het laat meer van de aankomende Pokémon zien inzendingen’ wereld en verschillende activiteiten waaraan spelers kunnen deelnemen tijdens hun reis door de Paldea-regio.

Een van de functies die in de trailer werd getoond, is controversiëler dan de rest: de mogelijkheid om automatisch te vechten met een monteur genaamd “Let’s Go!” In wezen kunnen trainers hun Pokémon specifieke orders geven in de bovenwereld en tijdens bepaalde in-game-evenementen waardoor ze onafhankelijk kunnen vechten. Spelers hoeven geen zetten te selecteren of de gevechtsanimaties te bekijken.

Hoe auto-vechten het slijpen zal beïnvloeden?

Pokemon Scarlet Violet auto-battle

Lange tijd fans van de Pokémon franchise maakt zich misschien zorgen dat de toevoeging van auto-vechten een slechte beslissing zal zijn die het spel vereenvoudigt en de speler verder loskoppelt van zijn partner-Pokémon. Hoewel dit een mogelijke uitkomst van het nieuwe systeem is, is het kortzichtig om de hele monteur af te schrijven voordat de game uit is – er zijn enkele serieuze positieve punten die kunnen voortvloeien uit automatische gevechten.

Om te beginnen is slijpen vaak het meest betreurde aspect van elke RPG, en het gebruik van auto-vechten zal het proces aanzienlijk stroomlijnen. Om andere Pokémon in te malen games, moeten spelers eerst een ontmoeting vinden, de openingsgevechtanimaties bekijken, een zet kiezen en vervolgens de animaties voor het einde van het gevecht bekijken. Met automatisch vechten kan de speler de tussenfilmpjes overslaan die steeds opnieuw worden afgespeeld.

Daarnaast zijn er nog steeds strategische elementen betrokken bij auto-vechten, zoals het kiezen van een ideale locatie met Pokémon die gemakkelijk kunnen worden verslagen maar toch veel ervaring geven. Er is ook een interessante beslissing die spelers kunnen nemen tussen handmatig vechten tegen wilde Pokémon op hoog niveau of automatisch vechten tegen veel zwakke Pokémon om te grinden, zolang de twee stijlen enigszins in evenwicht zijn vanuit een oogpunt van efficiëntiewinst.

Urenlang levels uitslijpen is nooit een geliefd onderdeel van de franchise geweest, en auto-vechten werkt om dat traditioneel saaie aspect van Pokémon te verminderen games met behoud van de excentrieke en leuke trainer-, baas- en Pokémon-gevechten op hoog niveau. Overworld auto-vechten verbetert ook de machtsfantasie van de speler en kan de trainer verder verbinden met hun partners, omdat het begint te voelen alsof hun Pokémon zo sterk worden dat ze wilde tegenstanders snel kunnen uitschakelen zonder enige instructies.

Automatisch vechten helpt hardcore Pokémon-spelers

Pokemon Scarlet en Violet trainer met Pokeball pre-release screenshot

Hoewel ze een niche-onderdeel van het spelersbestand zijn, zullen hardcore gamers het nieuwe auto-vechtsysteem waarderen. Voor competitieve spelers en VGC-spelers zal automatisch vechten het opkrikken van Pokémon-inspanningswaarden, of EV’s, veel minder gedoe maken.

Een competitief levensvatbare Pokémon maken team is al moeilijk genoeg in het spel, met de noodzaak om honderden Pokémon te fokken voor de perfecte IV’s, natuur en vaardigheid, of duizenden keren te resetten om perfecte IV-legendes te vangen. Het stroomlijnen van het EV-slijpproces, waarvoor een overvloed aan specifieke wilde Pokémon moet worden bestreden, is goed voor het verlagen van de drempel om toegang te krijgen tot concurrerende Pokémon gaming, waardoor meer fans kennismaken met een van de meest opwindende aspecten van de franchise.