De Grandmaster-rang in Overwatch vertegenwoordigt de topprestatie die een speler kan bereiken in de gerangschikte versie van het spel, en hoewel mechanische vaardigheid en spelkennis essentieel zijn, zal het niet genoeg zijn om de top te bereiken, volgens voormalig Overwatch Ligacoach Jacob “Spilo” Clifton.
De coach bespreekt het onderwerp in een video die op 27 mei is gepost, waarin hij vertelt over het doel om de Grandmaster-rang te bereiken in Overwatch 2 en waarom veel mensen nooit in de buurt zullen komen om het te bereiken.
Veel van zijn aanmatiging komt voort uit ervaring uit de eerste hand met het coachen van spelers van verschillende vaardigheidsniveaus – van toekomstige wonderkinderen tot het hoofdrooster van de London Spitfire – maar hij heeft het teruggebracht tot één factor, iets dat spelers gewoon wel of niet hebben. bepalen of ze GM halen.
Hoe simpel het ook is, het is de motivatie om te grinden.
Zoveel van Overwatch 2De vaardigheidsdrempel wordt, net als elk ander spel of elke andere vaardigheid in het leven, ontwikkeld door oefening. Gewoonten zoals consistentie, aanpassingsvermogen en leervermogen zijn allemaal cruciaal bij het verbeteren, en dat is niet anders in Overwatch 2. Maar een ding dat je niet kunt aanleren, is motivatie – een verlangen om keer op keer aan iets te blijven werken om er beter in te worden.
Verwant: Overwacht fans zijn het erover eens dat ‘serial quitters’ moeten worden gestraft met een toxiciteitswachtrij in CoD-stijl
Om bijvoorbeeld de hoogten van GM te bereiken, moet je Overwatch 2 kunnen grinden voor langere tijd, en besteed tijd aan zelfreflectie – om persoonlijke gameplay te beoordelen en uw fouten te ontdekken. Als spelers zich daaraan proberen te committeren, moeten ze ook op een bepaald niveau van het spel genieten, want zodra die motivatie weg is, is ook het verlangen om te verbeteren verdwenen.
“Een van de grootste problemen voor professionele coaches, zelfs leraren op school, is om mensen in die omgeving te motiveren om te doen wat ze zouden moeten doen, en om van het proces te genieten”, zegt Spilo. “Als ik werk met [players]Ik kan je niet motiveren om van het spel te genieten en je gaat niet verbeteren.
Een punt dat Spilo uitgebreid noemt met betrekking tot motivatie bij gamen, zijn externe en interne factoren; dingen die je zullen pushen en motiveren. Voor gaming zijn die externe factoren lang niet zo gangbaar.
Voor andere doelen, zoals trainen om de fysieke gezondheid te verbeteren, zijn er meer interne en externe factoren die mensen motiveren. Deze factoren zijn afhankelijk van de persoon en hun individuele situatie, wat laat zien waarom alleen specifieke spelers die rangen kunnen bereiken.
“Als je een bepaald aspect van de oefening niet leuk vindt, en/of als je geen echt sterke externe motivator hebt om aan lichaamsbeweging te doen en voor jezelf te zorgen, dan zul je het niet echt goed doen door zorg goed voor jezelf’, zei Spilo.
Verwant: Overwatch fans zijn het erover eens dat ‘serial quitters’ moeten worden gestraft met een toxiciteitswachtrij in CoD-stijl
Esports is niet alleen een testterrein voor de meest bekwame spelers, maar ook voor degenen die gemotiveerd kunnen blijven, aangezien pensionering in alle esports meestal draait om een gebrek aan tijd of passie om te oefenen en te concurreren op zo’n hoog niveau, en niet in het bijzonder vanwege leeftijd .
Kortom, voor gerangschikte demonen gelooft Spilo dat het bereiken van GM niet veel zal opleveren, afgezien van slagkracht en een gevoel van voldoening. “Er is niets echt intrinsiek waardevols aan Grootmeester zijn bij Overwatch behalve ‘Ik ben ergens goed in’. Er zijn zoveel vaardigheden die meer tijd waard zijn dan grootmeester worden.”
Bevrediging halen uit de sleur en onderweg een doel vinden, is wat nodig is om een hoge rang te bereiken in zowel Overwatch 2 en de meeste esports-games, bovenop het aanscherpen van fysieke vaardigheden en spelgevoel.