Moment Of Game ondersteunt het harde werk van ontwikkelaars en professionals uit de industrie om de videogames te maken die fans allemaal kennen en waarderen, maar het is belangrijk om de voortdurende beschuldigingen te onthouden waarmee Activision-Blizzard wordt geconfronteerd bij het nemen van beslissingen over de games die je speelt. Je kunt de voortdurende berichtgeving van Moment Of Game over de beschuldigingen van Activision-Blizzard hier vinden.

Wanneer Overwatch 2 voor het eerst werd aangekondigd, beloofde het een aantal belangrijke veranderingen voor de serie in de toekomst. De eerste onthulling toonde nieuwe kaarten, modi en personages die hun weg zouden vinden naar het langverwachte vervolg. Later werd onthuld dat de teamgrootte zou worden teruggebracht van zes naar vijf in Overwatch 2., en de game zou een gratis te spelen titel worden. Met alle veranderingen leek het erop dat het de definitieve manier zou worden om Overwatch te spelen. Nu het spel er is, valt er veel te waarderen aan het nieuwe spel, en het verbetert verschillende aspecten van het origineel.

Het nieuwe spel is echter niet zonder problemen. Het is duidelijk dat er over de hele linie enorme serverproblemen zijn geweest en er lijken nog steeds wat evenwichtsproblemen te zijn met het nieuwe 5v5-formaat. Ondanks deze problemen speelt de game als een gestroomlijnde versie van de eerste Overwatch, en het is ongelooflijk leuk. Er zijn echter twee dingen die ontbreken bij de lancering van de game die hem echt van de eerste game zouden hebben gescheiden. Vanaf nu zijn er geen PvE-modi of aanpasbare heldenvaardigheden beschikbaar in de game.

PvE ontbrak bij lancering in Overwatch 2

Overwatch 2 HUD

Wanneer Overwatch 2 werd aangekondigd, werd onthuld dat het verhaalgebaseerde PvE-modi zou bevatten. Deze modi zouden spelen als uitgebreide versies van de PvE-modi die plaatsvonden tijdens de Overwatch Archiveert in-game-evenementen. Spelers zouden kunnen samenwerken met hun vrienden en proberen een handschoen uit te voeren of golven van AI af te weren om een ​​doel te bereiken. Deze PvE-modi zouden ook directer gerelateerd zijn aan het verhaal en de overlevering van Overwatchen ze zouden in feite dienen als de “verhaalmodus” voor het spel. Aanvankelijk werd gesuggereerd dat deze PvE-modi beschikbaar zouden zijn bij de lancering, maar later werd geüpdatet dat ze ergens in 2023 in de game zouden verschijnen.

Al met al is het een goede zaak dat Blizzard deze modi toevoegt aan Overwatch 2, maar het is teleurstellend dat ze bij de lancering niet in de game zaten. Overwatch, in de kern, is altijd een competitieve team-based hero shooter geweest, maar het heeft ook diepe kennis – en veel onbeantwoorde vragen. Fans hadden graag het verhaal willen verkennen en antwoorden vinden op de vele vragen die ze hebben gehad sinds de lancering van de originele game. Het zou niet alleen fans aanspreken, maar het zou ook helpen om nieuwe spelers aan te trekken. Concurrerende multiplayer, zoals gezegd, is de belangrijkste trekpleister van Overwatch, maar sommige spelers houden niet van competitieve online games. PvE-modi bij de lancering zouden een hoop nieuwkomers hebben aangetrokken en spelers een leuke modus hebben gegeven om met hun vrienden te verkennen.

Hero Customization ontbreekt ook in Overwatch 2

Kiriko valt aan in Overwatch 2

Overwatch 2 miste ook elke vorm van heldaanpassing buiten cosmetica. Oorspronkelijk leek het erop dat elke held aanpasbare vaardigheden en vaardighedenbomen zou hebben waarmee spelers een level omhoog konden gaan en waarmee ze konden experimenteren, door verschillende vaardigheidscombinaties uit te proberen. Toen het werd besproken in de onthulling van Overwatch 2, leek het erop dat het in elke spelmodus beschikbaar zou zijn. Later werd echter onthuld dat de functie alleen beschikbaar zou zijn in de PvE-modus. Deze functie, zelfs exclusief in PvE, zou nieuwe diepten aan de gevechten hebben toegevoegd en de gameplay hebben veranderd in plaats van bekend terrein te betreden. De ontwikkelaars leken ook enthousiast over deze functie en de mogelijkheid combo’s die gemaakt konden worden, dus het is jammer dat spelers nog langer moeten wachten om het te ervaren.

Gelukkig hoeven fans niet te lang te wachten om PvE te ervaren in Overwatch 2, maar het is een modus die bij de lancering had moeten worden opgenomen. Zoals het er nu uitziet, Overwatch 2 voelt als een update van Overwatch 1 in plaats van een volledig vervolg. PvE zou het vervolg hebben laten opvallen en zijn voorganger hebben verbeterd. Het is duidelijk dat het niet eenvoudig is om een ​​gloednieuwe modus aan een game toe te voegen, en niemand wil een gehaast product. Het basisspel voelt echter niet als het volledige vervolg dat fans misschien hadden verwacht. Ondanks de rotsachtige lancering betekent de belofte van PvE dat er het komende jaar veel potentieel is voor Overwatch 2.