De nieuwste held van Dota 2, Muerta, vond nooit haar houvast bij de release. Zelfs nadat spelers begonnen uit te zoeken hoe ze haar moesten spelen, was de eerste indruk dat ze leek teleurstellend.
Het duurde niet lang voordat de statistieken dat ondersteunden, vooral in de middenbaan en draagrollen, die haar natuurlijke pasvorm zouden zijn. Haar winstpercentage in die rollen was ongeveer 42 procent vergeleken met 52 procent als ondersteuning, wat suggereert dat ze levensvatbaarder was als ondersteuning. Om dat te veranderen, bracht Valve op 17 maart een update uit die gericht was op het vergroten van haar schade-output over de hele linie ten koste van het verminderen van haar crowd control.
Het maakte haar aanvallen sneller, verlengde de duur van haar ultieme met een halve seconde en verhoogde de aanvalsbonus die ze ontvangt tijdens haar ultieme (van 50/75/100 naar 50/100/150), met als enige nerf een vermindering in de angstduur van Dead Shot Ricochet.
De overhaaste Dota 2 update heeft ook haar talenten herzien. Muerta’s Level 15 Talent verhoogt nu de schade met +35 in plaats van +25, terwijl het Level 20 Talent is gewijzigd om een Gunslinger Chance van +20 procent toe te voegen en het Level 25 Talent is degene die nu twee extra revenanten toevoegt aan The Calling.
Dit betekent dat haar schade eerder begint op te stapelen dan voorheen en beter wordt geschaald naar de late game, wat volgens spelers van tevoren ontbrak en haar een betere ondersteuning maakte – een idee dat na deze veranderingen niet langer van belang is.
Tot nu toe is het winstpercentage in die rollen in wedstrijden op hoog niveau niet veel veranderd, maar over ongeveer een week zullen we een beter idee hebben als het minder verwaterd is ten opzichte van eerdere resultaten.