Steam heeft op 11 mei zijn online gedragsrichtlijnen herzien, waarbij smurfen expliciet wordt gecategoriseerd als een vorm van bedrog. De bijgewerkte richtlijnen geven de intentie van Steam aan om spelers in hun juiste vaardigheidsbeugels te houden, maar Dota 2 fans blijven voorlopig sceptisch.
Ondanks het toevoegen van smurfen aan zijn richtlijnen, was Steam tegen de praktijk in Dota 2 lang daarvoor. Fans waren van mening dat de regels van Steam tegen smurfen meestal over het hoofd werden gezien in het geval van Dota 2, waardoor ze dachten dat de nieuwste update misschien niet wordt afgedwongen zoals verwacht.
Verwant: Wat is smurfen in gamen?
Terwijl Dota 2 spelers uitten hun zorgen over smurfen in een recente Reddit-threadwezen velen ook op de inspanningen van Steam om smurfen in het spel te verminderen.
In patch 7.33 heeft Valve Dota 2 gewijzigd’s gerangschikt systeem naar Glicko, dat tot doel heeft smurfen beter te identificeren. Wanneer het systeem een smurf detecteert, verhoogt het de hoeveelheid MMR die de speler wint of verliest om hem in zijn echte vaardigheidsklasse te plaatsen.
Voordat de gerangschikte systeemverandering plaatsvond, vertrouwde Valve vooral op spelersrapporten. Smurfen die voldoende aandacht trokken, werden nog steeds gestraft met matchmaking-verboden of meer kalibratiewedstrijden. Het oude systeem was echter traag en veel spelers hadden nog bijna dagelijks met smurfen te maken.
Zelfs na het toevoegen van smurfen aan zijn richtlijnen, moet Valve nog definiëren wat zij als smurfen beschouwen. De ontwikkelaar lijkt op de goede weg te zijn om smurfen uit te bannen, maar hun vage en geleidelijke aanpak zorgde ervoor dat de steun van de gemeenschap in dit opzicht verdween.