Betover spelers in League of Legends eet de laatste jaren heel goed. Van de toevoeging van de wrede en sluwe Renata Glasc tot de nog steeds controversiële Yuumi post-rework en de heropkomst van Nami aan de top van de meta dankzij een specifieke bot lane-koppeling, Riot Games heeft deze klasse van ondersteuningskampioenen een handvol nieuwe tools en persoonlijkheden die intriges blijven trekken bij de bredere gemeenschap, waardoor de populariteit en toegankelijkheid van de rol verder toenemen.
Maar Riot ging een paar weken geleden nog een stap verder met de release van de nieuwste kampioen van het spel, Milio, de Gentle Flame, een tovenaar die op het eerste gezicht vrij eenvoudig lijkt en in het minst niet baanbrekend. Maar in de stijl van veel van de recente toevoegingen aan League’s cast, heeft dit jonge, bombastische kind uit Ixtal een krachtige kit die in staat is om gevechten van elke omvang volledig om te draaien.
Hoewel de meeste tovenaarondersteuningen kunnen worden gekozen, ongeacht de ADC waarmee ze in de botbaan zijn gekoppeld, geeft Milio alleen de voorkeur aan scherpschutters die van nature een groot automatisch aanvalsbereik hebben, zoals Caitlyn, Kog’Maw en Jinx, anders dwingen ADC’s tot bepaalde bouwpaden – het benadrukken van een al lang bestaand probleem dat veel van de scherpschutters van het spel hebben met rune-keuzes.
Toch heeft Milio rond gezeten een winstpercentage van 50 procent en relatief normale pick/ban-percentages voor een kampioen die pas een paar weken geleden aan het spel is toegevoegd. Hoewel hij een eerste hotfix-nerf ontving om zijn poke een beetje af te zwakken, zijn spelers nog steeds actief op zoek naar strategieën die de keuze optimaliseren en zien hoe goed hij past bij de rest van de cast.
Gerelateerd: Milio’s vroege winstpercentage geeft aan dat Riot LoL heeft uitgebracht kampioen in gebalanceerde staat
In slechts twee weken op de Rift heeft Milio de harten van League veroverd fans – met name ondersteuning van het lichtnet – en zal waarschijnlijk tot ver in de toekomst een krachtige optie blijven in de meeste solo-wachtrijspellen (en uiteindelijk professioneel spel).
Een gemakkelijk te begrijpen maar moeilijk te beheersen kit
Net als de meest recentelijk uitgebrachte tovenaar Renata Glasc, heeft Milio een vrij rechttoe rechtaan kit die vrij gemakkelijk door elke speler kan worden opgepikt, maar ook een steile beheersingscurve heeft die degenen die de kampioen spelen voor de lol scheidt van degenen die echt weten hoe hij kan een spel in zijn voordeel omdraaien.
Veel van deze beheersingscurve ligt in zijn Q, toepasselijk genaamd Ultra Mega Fire Kick, waarin hij een vuurbal in een rechte lijn trapt die, wanneer hij contact maakt met een vijand, omhoog stuitert en landt in een effectgebied dat kampioenen vertraagt. hit. Deze vaardigheid heeft een pseudo-lock-on-functie, waarbij als een vijandelijke kampioen in de buurt is wanneer de vuurbal springt, deze in hun algemene omgeving stuitert – terwijl hij ook verrassend veel schade aanricht voor zo’n eenvoudige vaardigheid.
Gerelateerd: Hier zijn alle mogelijkheden voor Milio, LoL’s nieuwe ondersteuningskampioen
Maar het secundaire effect van dit vermogen maakt Milio zoveel dynamischer. Als een kampioen wordt geraakt met de eerste worp van de vuurbal, wordt hij teruggeslagen. Dit kan worden gebruikt om elke melee-aanval te stoppen waar Milio of zijn bondgenoten tegenaan kunnen lopen, inclusief maar niet beperkt tot de tweede activering van Thresh’s Q, Alistar’s W en Leona’s E, waardoor de meeste pogingen tot standaardaanval zinloos worden.
En het vermogen voelt ook niet al te onhandig aan. Hoewel het bereik van de cast in het begin misschien bedrieglijk is, fungeert het als een geweldig hulpmiddel voor transacties in vroege games, hoewel het een beetje storend kan zijn voor bondgenoten die proberen te farmen, omdat het minions naar achteren duwt.
Het hebben van twee keer gebruik van een Karma-achtig schild op een gegeven moment geeft Milio en zijn bondgenoten ook een beetje overlevingsvermogen en snelheid, maar helpt helaas weinig om Milio’s algemene mobiliteit te helpen – zijn meest in het oog springende zwakte die zijn draagpotentieel afzwakt. Hoewel hij een manier heeft om met deze crowd control om te gaan – zowel voor hemzelf als voor zijn bondgenoten – is het niet altijd opportuun om het zomaar in een opwelling te gebruiken.
Schaal fantasieën
De meeste tovenaars hebben het probleem dat ze meer gefocust zijn in het begin en midden van het spel, waarbij ze hun vaardigheden gebruiken om hun bondgenoten veilig te houden terwijl ze hun tegenstanders verstoren, maar vallen af als games te laat gaan wanneer kampioenen hun items volledig hebben gebouwd en de tools kunnen doorbreken die hebben ze het ooit moeilijk gemaakt. Milio heeft dit probleem echter niet.
Hoe later het spel gaat, hoe meer Milio gedijt. Dit is het meest opvallend in de cooldowns van bijna al zijn vaardigheden, die al een beetje hulp hebben gezien bij de items die Milio heeft gebouwd. Maar net als bij Soraka en Sona groeien de ondersteunende mogelijkheden van de Gentle Flame ook exponentieel naarmate het spel vordert, waardoor hij niet alleen zijn bondgenoten sneller achter elkaar kan beschermen, maar ook met grotere genezingen en schilden.
Dankzij Milio’s W en Ultimate, die beide worden geactiveerd in effectgebieden, kan de tovenaar rune- en itemgebaseerde buffs leveren aan meerdere bondgenoten tegelijk, net als Karma en Sona. Dit is vooral handig met Ardent Censer, dat hij normaal gesproken graag als tweede bouwt, omdat kampioenen niet alleen hun bereik kunnen vergroten met zijn W, maar tegelijkertijd hun aanvalssnelheid kunnen verbeteren.
Maar een belangrijk onderdeel van Milio’s schaalkracht is hoe effectief zijn Q is op bijna alle punten van het spel, aangezien de terugslag ervan alleen kan worden tegengegaan door direct te ontwijken of een niet te stoppen effect zoals Vi’s ultieme. Milio zit dus comfortabel als een van de weinige tovenaarskampioenen die ervan houden dat games laat uitlopen, terwijl hij ook een ruime hoeveelheid tools heeft om een vroege voorsprong te behalen als hij dat wil.
Het verschil bereik kan maken
Misschien wel het grootste nadeel van Milio is zijn grote afhankelijkheid van zijn baanpartner om te slagen, waar de meeste andere tovenaarondersteuning / ADC-combinaties normaal niet mee te maken hebben. Hoewel spelers kampioenen zoals Zeri, Ezreal of een onconventionele ADC zoals Veigar of Yasuo naast Milio kunnen brengen, lopen ze het vroege poke-potentieel van zijn W zwaar mis en geven de kampioen uiteindelijk het gevoel dat hij weinig meer is dan Karma 2.0.
Bereik is al een inherent probleem dat van invloed is op de meta van de botlane. Bijna elke ADC wordt gedwongen om de Lethal Tempo-sleutelsteen te gebruiken om een eigen afstandspotentieel te hebben of metabedreigingen te overleven, en vervolgens mogelijk een Rapid Firecannon aan te schaffen om het probleem verder op te lossen. Zelfs kampioenen zoals Caitlyn, Kog’Maw en Jinx, die allemaal manieren hebben om hun automatische aanvalsbereik te vergroten zonder runen of items, hebben alleen Lethal Tempo als een efficiënte keystone-optie, waardoor ze de bereikoorlogen kunnen winnen voordat Milio wordt meegerekend.
Milio zal pas na MSI 2023 beschikbaar zijn voor professioneel spel, maar hij kan Lux vervangen als Caitlyn’s beste baanpartner als hij dat doet. Caitlyn is nu al meer dan een jaar een dominante aanwezigheid in competities over de hele wereld, en hoewel de combinatie Caitlyn/Lux is beantwoord met mensen als Zeri/Yuumi en Lucian/Nami, is de pure por die ze met Milio kan toebrengen aan haar kant zou genoeg kunnen zijn om haar opnieuw permaban te geven of Milio volledig uit het spel te verwijderen.
Maar dat is nog een beetje ver weg om volledig te voorspellen. Voor nu heeft Milio zichzelf snel gecementeerd als een andere veilige toevoeging aan de line-up van supportkampioenen, terwijl hij ook een nieuw licht werpt op de tovenaarsklasse die al een aantal jaren geen echt, luchtig gezicht heeft gezien. Maar aangezien het zo vroeg in zijn release is, is het waarschijnlijk dat spelers nog meer manieren zullen vinden om de Gentle Flame effectief te gebruiken als er nieuwe strategieën worden ontdekt.