Sinds Rift Herald aan het einde van seizoen negen werd herwerkt in League of Legends, besteden professionele teams meer aandacht aan het neutrale doel.
Teams moeten niet alleen tijd besteden om het te doden, maar ze moeten ook wachten tot de Eye of the Herald spawnt en het oppakt. Dit leidt vaak tot geweldige wedstrijden wanneer het doel spawnt, zowel bij de eerste achtste minuut als de opeenvolgende tweede spawn-timer.
Daarom is het onvermijdelijk dat er gevechten en schermutselingen uitbreken, wat kan leiden tot mogelijke momentumschommelingen voor beide teams. Tegenwoordig hebben LCK-spelers echter verrassend genoeg een nieuwe manier gevonden om de Rift Herald te krijgen zonder naar het oog te hoeven lopen zodra het doel is gedood.
In de laatste serie van de LCK Lente 2023 reguliere splitsing tussen KT Rolster en DRX, was KT in staat om de tweede Rift Herald 15 seconden voor de 16-minutenmarkering te doden.
Direct nadat hij het doel had gedood, wilde DRX echter KT’s jungler Cuzz straffen omdat hij vastzat in de baronkuil. Cuzz moest een keuze maken tussen naar het oog lopen en mogelijk sterven, of de pick-up verlaten en zijn eigen leven redden.
Cuzz koos voor het laatste door Vi’s Vault Breaker (Q) te gebruiken om over de muur te rennen en de Hextech Gate te gebruiken om weg te vluchten. Toen gebeurde het magische moment.
Terwijl Cuzz van de ene poort naar de andere reisde, kwam hij uiteindelijk door het Oog van de Bode en verzamelde het daarbij.
Dit is de eerste keer dat we zo’n interactie in professioneel spel hebben gezien. Hoewel de meesten zouden denken dat de beste teams ter wereld deze strategie zouden kennen, waren Cuzz en de rest van de KT-line-up net zo verrast als de fans.
Ook al lijkt het misschien een gebroken en repliceerbare strategie die de Eye of the Herald-pickup garandeert, dit is om een aantal redenen een zeer situationeel scenario.
Ten eerste werkt deze strategie alleen als de Hextech Gates beschikbaar zijn op de kaart, wat betekent dat er een Hextech Soul moet spawnen. Gezien het feit dat er 5 verschillende draken in League zijnis de kans dat je de Hextech-kaart krijgt niet zo groot.
Deze strategie werkt ook alleen met de tweede Rift Herald. Dit komt omdat, om een Hextech-kaart te hebben, de twee teams op zijn minst de eerste twee drakes moeten doden. Met de eerste draak die na vijf minuten spawnt en de tweede vijf minuten nadat de eerste sterft, kunnen de Hextech Gates niet spawnen op de eerste heraut, tenzij deze tot later onaangeroerd blijft.
Hoe dan ook, deze strategie zou in de meeste scenario’s maar één keer werken. Er is een kleine kans dat teams de woerden zo vroeg mogelijk kunnen doden en beide herauten later kunnen doden, maar het is een uiterst ongebruikelijke situatie.
Ten derde, en het belangrijkste, is dat er een scenario moet zijn waarin het vijandelijke team het doel wil betwisten. Professionele spelers forceren zelden een gevecht voor een tweede heraut, vooral als één team al voor staat in goud en ervaring.
Dat gezegd hebbende, profs hebben iets nieuws geleerd en deze slimme strategie kan in toekomstige games worden gebruikt. Het is niet bevestigd of dit soort interactie bedoeld is of niet, maar het is zeker iets dat teams in de toekomst zouden kunnen misbruiken.
KT Rolster won uiteindelijk van DRX in twee eenzijdige wedstrijden die elk minder dan 30 minuten duurden. Ze sprongen naar de derde plaats in de reguliere splitsing met de overwinning, waardoor ze het grote voordeel hadden dat ze hun tegenstander in ronde 1 konden kiezen (vijfde reekshoofd Hanwha Life of zesde reekshoofd Liiv Sandbox).
Wereldkampioenen DRX, aan de andere kant, hebben hun rampzalige split op de negende plaats beëindigd, alleen voor Nongshim RedForce. Van het winnen van wereldkampioenschappen tot het vechten onderaan het klassement, DRX zal een nieuwe wonderrun moeten vinden als ze hun titel aan het einde van het jaar willen verdedigen.