Moment Of Game ondersteunt het harde werk van ontwikkelaars en professionals uit de industrie om de videogames te maken die fans allemaal kennen en waarderen, maar het is belangrijk om de voortdurende beschuldigingen te onthouden waarmee Activision-Blizzard wordt geconfronteerd bij het nemen van beslissingen over de games die je speelt. Je kunt de voortdurende berichtgeving van Moment Of Game over de beschuldigingen van Activision-Blizzard hier vinden.

Wanneer Overwatch werd uitgebracht in 2019, kreeg het meteen lof van critici en fans. Overwatch veranderde de first-person shooter, en het creëerde aantoonbaar een geheel nieuw spelgenre dat nog met evenveel succes moet worden gerepliceerd. Fans werden verliefd op de verslavende gameplay, gedenkwaardige personages en verleidelijke overlevering, en het leek duidelijk dat een vervolg bijna verzekerd was. Blizzard heeft Overwatch 2 officieel aangekondigd op BlizzCon in 2019. Veranderingen in de formule van de game zijn onder meer dat het aantal teams daalt van zes naar vijf, dat loot boxes worden afgeschaft, een gevechtspas wordt toegevoegd en dat de game free-to-play wordt.

Om eerlijk te zijn, Overwatch 2 heeft een extreem rotsachtige lancering gehad. De massale DDoS-aanval (Distributed Denial of Service) eiste een grote tol van servers. Toen spelers op alle platforms probeerden in te loggen, kregen ze een rij van tienduizenden spelers voor zich. Spelers werden ook vaak uit het spel gegooid. Bovendien zorgden de serverproblemen ervoor dat de accounts van verschillende spelers niet samenvoegden, waardoor ze al hun skins verloren. Dat is niet eens het oppervlak van een aantal andere problemen met het spel. Toen spelers uiteindelijk in staat waren om de titel te spelen, waren hun gevoelens over de gameplay gemengd. Verschillende specifieke veranderingen in de gameplay helpen en schaden het spel in gelijke mate.

Overwatch is veranderd van Team Shooter naar Hero Shooter

De nieuwe held van Overwatch 2, Junker Queen, gebruikt haar ult.
De nieuwe held van Overwatch 2, Junker Queen, gebruikt haar ult.

De grootste verandering in gameplay voor Overwatch 2 is de grootte van het heldenteam. Teams bestaan ​​nu uit twee ondersteuningshelden, twee schadehelden en één tankheld. Blizzard heeft deze wijziging doorgevoerd om spelers ervan te weerhouden zich achter twee op schilden gebaseerde tankhelden te verschuilen, en het geeft tankspelers meer te doen tijdens een wedstrijd dan een schild vast te houden. Voor het grootste deel doet deze verandering fantastisch werk door de capaciteiten van elke held te benadrukken en kleine gevechten tussen leden van het team te creëren. Het neigt meer naar een heldenschieter dan naar een teamschieter. Wedstrijden lijken een sneller tempo te hebben, en verschillende van Overwatch’s karakters schitteren in dit nieuwe formaat. Verschillende van de herwerkte personages voelen ook fantastisch aan om te spelen.

Het nadeel van deze verandering is dat veel van de helden niet goed wennen aan deze nieuwe teamgrootte en zich niet concentreren op individuele gevechten. Overwatch is altijd een heldenschieter in hart en nieren geweest, maar de eerste game had ook een grote invloed op teamgebaseerde gevechten. Teams moesten samenwerken om hun doel te bereiken. Overwatch 2 vereist zeker nog steeds teamwork, maar elke held in het team moet meer doen in de strijd dan in een Overwatch wedstrijd.

Helaas zijn sommige helden hier beter voor uitgerust dan andere. Moira is een bijna noodzakelijke ondersteuning geworden voor haar bereik en schadevermogen, terwijl ondersteunende personages zoals Mercy of de nieuwe held Kiriko het moeilijk lijken te hebben. Evenzo voelen tankhelden zoals Sigma en Reinhardt die nog steeds schilden gebruiken, als onoverkomelijke muren voor het vijandelijke team. Als Blizzard wil dat de game aanvoelt als een echte hero-shooter, een genre dat ze hebben helpen pionieren, zullen de helden een betere balans nodig hebben om ze op een gelijk speelveld te plaatsen. Gelukkig krijgt de game tientallen patches om dit tegen te gaan.

Hoe Overwatch 2 vooruit kan gaan

Kiriko valt aan in Overwatch 2

Over het algemeen Overwatch 2’s wijzigingen werken als upgrades voor het spel. Het omarmt de hero shooter en dwingt spelers weg van de gevestigde meta waarin Overwatch is gevallen. Helaas dwingt het spelers tot een nieuwe meta door hetzelfde paar helden te gebruiken om teams samen te stellen. Ondanks dat ongelukkige neveneffect is de game nog steeds buitengewoon vermakelijk. Blizzard is erin geslaagd Overwatch te tweaken’s formule om het meer actievoller en soepeler te laten voelen om te spelen. Met een paar balanceerpatches zou het opnieuw de gekke, op stripboeken geïnspireerde heldenschieter kunnen worden die de wereld enkele jaren geleden stormenderhand veroverde.

Het is duidelijk dat er nog steeds veel problemen zijn met Overwatch 2 buiten het spel. De rotsachtige lancering zal niet het einde van het spel zijn, maar het betekent wel dat het nog langer zal duren voordat Blizzard zijn evenwicht kan aanpassen. Als de servers goed werken en spelers een team van vrienden bij zich hebben, voelt de game echt als een fantastische hero shooter die een verbetering is ten opzichte van de vorige game. Helaas zijn er te vaak momenten waarop Overwatch 2 voelt als een update in plaats van het volgende hoofdstuk van de serie.